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종이와 펜이 출현하기 전에 사람들은 오락과 역사적인 사건에 대한 이야기를 나누었습니다. 시간이 흐르면서이 이야기는시의 형태로 전해졌습니다. 운이 좋은 말은 이야기를 더 쉽게 기억하고 재 해석 할 수있는 음질을 제공했습니다. 오늘날에도 이야기와 서사시에는 여전히 많은 비슷한 특성이 있습니다.
내러티브 이야기와시에는 많은 유사점이 있습니다. (Zedcor 전체 소유 / PhotoObjects.net / 게티 이미지)
플롯
내러티브 시가 이야기를 전한다. 이야기처럼,이 이야기는 시작, 중간, 끝이 있습니다. 시작은 일반적으로 이야기 설정을 제공합니다. 매체는 갈등을 나타내고 끝은 그것을 해결합니다. 그러나 단편 소설은 일반적으로 등장 인물의 모습, 풍경 및 감각적 인 세부 사항과 같은 더 많은 정보를 제공합니다.
문자
내러티브시와 이야기는 주인공, 영웅 및 그의 모험에 대한 이야기를 전합니다. 대부분은 제 3 자에게 전달됩니다. 심지어 때로는 1 인칭 나레이션이 사용 되기는하지만 이야기는 종종 3 인칭 관점에서 말합니다. 둘 다에서 중심 인물은 극복해야 할 사건이나 도전에 직면해야합니다.
갈등
이야기와 내러티브시 모두에서 캐릭터는 다양한 도전에 직면하고 그들을 능가합니다. 이 둘의 충돌은 클라이 막스와 결의로 이끄는 데, 캐릭터는 교훈을 얻거나 단순히 스토리에 나타난 장애물을 극복합니다. 이것은 서사시와 서정시와 다른 에세이 이야기와 다른 점입니다.
원산지
수 백 년 전, 이야기와 시가 연설을 통해 전달되었습니다. 에스 포누 스는 그의 도덕적 우화와 호머의 장대 한 영웅적인시를 가지고있었습니다. 그들의 작업은 시간의 테스트를 견뎌 왔고 요즘 널리 읽혀지고 있습니다. 장편과 단행본의시는 현재 단편 소설과 소설은 물론 현재 시장에도 여전히 자리 잡고 있습니다. 그러나 현대 서사시는 극히 드물고 읽기가 어렵습니다.