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통합 모델링 언어 인 UML은 프로그램, 특히 객체 지향 프로그램을 시각적으로 설명하는 데 사용되는 표준입니다. UML은 프로그램 구성, 계획 및 시각화에 도움이됩니다. 또한, 표준이되어 널리 사용되며 표준화 된 언어로 받아 들여집니다. UML은 다양한 목적으로 사용되며 가독성과 재사용 성은 프로그래머에게 이상적인 선택입니다.
UML은 이해하기 쉽고 동적이기 때문에 선택됩니다. (Photos.com/Photos.com/Getty Images)
시각적 표현
UML 다이어그램은 컴퓨터 프로그램에서 클래스와 엔티티 간의 관계를 시각적으로 표현한 것입니다. 프로그래밍에서 클래스는 변수 및 유사한 기능을 단일 위치로 구성하는 객체입니다. 프로그램을 이해하려면 각 클래스 객체가 무엇을하는지, 그것이 보유하고있는 정보 및 프로젝트의 다른 클래스와 어떻게 관련되어 있는지 이해하는 것이 중요합니다. 이 정보를 다이어그램에 표시함으로써 프로그램 내의 관계를 이해하고 시각화하는 것이 쉽습니다.
가독성 및 유용성
UML 다이어그램은 매우 읽기 쉽기 때문에 유용합니다. 다이어그램은 모든 유형의 프로그래머가 이해할 수 있어야하며 간단한 방식으로 프로그램의 관계를 설명하는 데 도움이됩니다. 전통적으로 소프트웨어를 이해하기 위해서는 프로그래머가 코드를 직접 읽어야하며 매우 큰 프로그램에는 수천 또는 수백만 줄의 코드가 있어야합니다. UML 다이어그램은 이러한 관계를 빠르게 설명하는 데 도움이됩니다. 또한 다이어그램을 사용하여 응용 프로그램에서 실행되는 코드를 표시함으로써 프로그래머는 코드의 어느 부분이 중복되어 있고 재 작성 대신 재사용 할 수 있는지 확인할 수 있습니다.
노마
UML은 객체 지향 언어로 프로그래밍하기위한 현재 표준입니다. 클래스와 다른 관련 객체를 서로 만들 때 UML은 이러한 관계를 시각적으로 설명하는 데 사용됩니다. 그것이 표준으로 사용되기 때문에, 그것은 쉽게 이해되고 잘 알려져 있습니다. 따라서 프로그래머가 프로젝트에 쉽게 참여하고 첫날부터 생산성을 높일 수 있습니다.
계획 도구
UML은 프로그래밍을 시작하기 전에 프로그램을 계획하는 데 도움을줍니다. UML을 모델링하는 데 사용되는 일부 도구에서는 모델에 구성된 클래스를 기반으로 코드를 생성합니다. 이렇게하면 프로그램 구현 단계에서 오버 헤드를 줄일 수 있습니다. 또한 UML 다이어그램은 변경하기 쉽지만 코드 섹션의 일정을 조정하면 지루하고 시간이 오래 걸릴 수 있습니다.