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픽토그램은 구체적인 물건을 묘사 한 그림이며 다른 언어를 사용하는 사람들에게도 이해하기 쉬운 정보를 전달할 수 있습니다. 그들은 주로 선사 시대의 민족이나 조상에 의해 만들어진 동굴 벽화로 생겨났습니다. 점차적으로, 다른 문화는 글쓰기와 세우기와 같은 그들의 시스템에서 그들을 사용하기 시작했습니다. 오늘날 픽토그램은 주로 통계 목적으로 사용됩니다.
오래된 그림은 모든 언어의 화자에게 쉽게 이해할 수있는 메시지를 전달했습니다. (Photos.com/Photos.com/Getty Images)
선사 시대 또는 그림 및 바위에 그림
고고학자들은 바위와 동굴 벽에 남겨진 그림 문자를 통해 원시 문화에 대해 배웠습니다. 프랑스와 스페인에서 발견 된 사람들은 3 만년 이상을 거슬러 올라가며 관광객들은 유타 주 산 라파엘 스웰 (San Rafael Swell)과 텍사스 주 페인팅 락 캐니타인 (Missyst Shelter)에있는 아메리카 인디언들이 남긴 그림을 볼 수 있습니다. 북아메리카의 평원의 인디언들은 일상 생활, 전투 및 영웅에 관한 이야기를 남기며 그림 문자를 남겼습니다. 그들은 또한 경고로 사용했습니다. 호주와 아프리카의 많은 원주민 문화는 여전히 암벽화를 사용합니다.
기호 쓰기
사실상 모든 언어는 그림 문자로 시작되었습니다. 황제 황제 (BC 2697-2597) 황제의 명령에 따라 법원 역사가 캔지 (Can Ji)는 그림 문자에 기초한 중국어를 공식화했다. 지난 5 천만 년이지나면서 이러한 표현은 양식화되고 단순화되었습니다. 설형 문자, 상형 문자, 히브리어와 같은 다른 고대 문자 체계도 그림 문자로 시작되었습니다.
카운팅 및 협상 시스템
픽토그램은 아즈텍 카운팅 시스템을 형성했습니다. 20 x 20 계수베이스를 사용함으로써 그 숫자를 나타내는 깃발의 이미지와 가문비 나무의 그림이 400을 나타내었고 주머니는 8,000,000이었습니다.
Aztec과 Phoenician 문화는 그림을 사용하여 협상을 기록하고보고했습니다.
다이어그램 및 그래프
현대 픽토그램에는 통계 데이터를 나타내는 그림이 필요한 다이어그램과 그래프가 포함됩니다. 그래프의 크기를 줄이려면 그림 (통계 및 범주 정보를 표시하는 아이콘)에 데이터 값의 양이 표시됩니다. 보통 그들은 캡션을 요구합니다. 아이콘의 크기는 모두 같거나 다를 수 있습니다.
그림 문자 사용의 장점은 가독성, 시각적 호소력 및 주요 아이콘 사용과 같은 단점은 매우 단순 할 수 있다는 사실입니다. 그들은 단지 2 개에서 6 개 범주 사이에서 가장 잘 작동하는 경향이 있으며 부분 아이콘을 정량화하는 것은 어려울 수 있습니다.