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"Fisherman 's Bass Club"은 PlayStation 2 용 낚시 시뮬레이터입니다. 목표는 여러 종류의 물고기를 잡아 토너먼트에서 우승하고 명성을 얻는 것입니다. 이 게임에는 플레이어가 가장 크고 무거운 물고기 또는 대부분의 물고기를 잡으려고하는 10 가지 토너먼트가 있습니다. 여전히 연습 할 수있는 자유로운 방법이 있습니다.
지침
PlayStation 2 용 시뮬레이터로 생선을 직접 만들어보세요. Fotolia.com에서 terex하여 생선 이미지의 형태로 접시에 마른 생선)-
잡으려는 물고기에 이상적인 미끼를 선택하십시오. 포퍼 (pappers)와 미노 (minnows)는 얕은 물에서 물고기를 유인하며 깊은 크랭크와 스 위셔 (swisher)는 깊은 곳에서 더 잘 작동합니다. 시간이나 날씨에 따라 다른 미끼가 더 효과적 일 수 있습니다. 항소 루어는 어둡고 진흙이 많은 물에 가장 적합하며 천연 미끼는 깨끗한 물에 더 도움이됩니다.
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낚시 장소를 선택하십시오. 이 게임에는 건물의 유적, 도크 및 다리 등 5 개 장소가 있습니다. 물고기가 숨을 수있는 곳, 예를 들어 낡은 건물 내부, 다리 아래 또는 나무 그늘에서 찾습니다.
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낚싯대를 선택하면 "X"를 눌러 선을 시작하십시오. "X"버튼을 다시 눌러 선을 집어 더 나은 곳으로 던지십시오.
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왼쪽 아날로그를 사용하여 선을 조정하십시오. 천천히이 아날로그로 라인을 움직여서 물고기를 끌어 당겨 미끼를 물 으세요. 사용하는 미끼 유형에 유사한 움직임을 사용하십시오. 따라서 물고기가 물기가 불가사의 인 것처럼 보입니다.
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컨트롤이 진동하고 라인이 당겨지면 왼쪽 아날로그를 밀어 올려 물고기가 미끼에 물린 것을 알립니다. 이것은 물고기가 미끼를 떨어 뜨리지 않고 물 밖으로 끌어낼 수있게합니다.
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물고기가 움직이는 방향으로 선을 움직입니다. 이것은 당신과 동행하기 위해 신속하게 이루어져야합니다. 잘못된 방향으로 움직이면 물고기는 선을 깎고 도망 갈 것입니다.
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그것이 파손되고 그것이 도망 간다면 물고기에 줄을 던지십시오. 모든 생선에는 에너지 미터가 있으며 그 에너지가 적 으면 쉽게 포착됩니다. 충분히 오래 물고기를 추적하고 그것은 당신 것입니다.