SCORM 객체를 생성하는 방법?

작가: Morris Wright
창조 날짜: 23 4 월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
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SCORM이란 무엇입니까?
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객체 참조 모델 (SCORM)은 전자 학습 도구 및 플랫폼에 대한 일련의 기술 표준입니다. 대부분의 전자 학습 도구 및 플랫폼에서 작동하는 코드를 작성하여 LMS가 서로 통신하는 방법을 제어하도록 가르칩니다. 그러나 SCORM은 단지 표준이며 SCORM 객체 (또는 패키지)는 단지 일련의 정보 일 뿐이다. 하나를 만드는 것은 비교적 쉽습니다.


지침

쉬운 방법으로 첫 번째 SCORM 객체를 만드는 데 몇 단계가 필요합니다. (Comstock 이미지 / Comstock / 게티 이미지)

    지침

  1. Linux 터미널에서 다음 명령을 사용하여 폴더를 만들고 두 개의 하위 폴더를 추가하십시오.

    cd mkdir FirstObj cd FirstPack mkdir ResourcePkgs mkdir ScormPack

    이 명령은 "FirstObj"폴더를 생성합니다.이 폴더에는 프로젝트의 리소스를 포함하는 "ResourcePkgs"하위 폴더와 새 SCORM 객체를 포함 할 "ScormPack"하위 폴더가 들어 있습니다 .

  2. Linux 터미널에서 다음 명령을 사용하여 다시로드 편집기를 실행하십시오.

    / opt / ReloadTools / Editor / ReladEditor

  3. "File"에서 "New"를 선택하고 "ADL Scorm"을 선택하여 새로운 SCORM 객체를 만듭니다. "새 콘텐츠 패키지의 폴더 선택"창이 나타납니다 (새 콘텐츠 패키지의 폴더 선택).

  4. "/ FirstPack / ResourcePkgs"하위 폴더를 콘텐츠 패키지 폴더로 선택하십시오. "확인"을 클릭하여 폴더를 선택하고 창을 닫으십시오.

  5. 메인 윈도우의 "Organizations"항목에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 "Add Organization"옵션을 선택하여 SCORM 객체의 기본 조직을 추가하십시오. 기본적으로 "조직"으로 이름이 지정된 새 조직을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 "이름 바꾸기"옵션을 선택하십시오. 이름을 표준 조직의 표준 이름 인 "Main"으로 변경하십시오.


  6. "ScormPack"을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "자원 가져 오기"옵션을 선택하고 "ResourcePkgs"폴더로 이동하십시오. 이 폴더에 포함 된 모든 파일은 SCORM 개체로 가져옵니다. 새 폴더 "ResourcePkgs"가 "ScormPack"아래에 나타납니다.

  7. 리소스 파일을 "ResourcePkgs"폴더에서 "Main"조직으로 드래그하여 프로젝트에 추가하십시오.

  8. "MANIFEST -..."를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 "메타 데이터 추가"옵션을 선택하여 메타 데이터 컨테이너를 추가하십시오. 이렇게하면 "메타 데이터"항목이 생성됩니다. 이 항목을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 "스키마 추가"로 이동하여 "스키마 버전"옵션을 선택하십시오. 이렇게하면 "ADL Scorm"및 "1.2"항목이 컨테이너에 표시됩니다. 컨테이너를 편집하여 메타 데이터 값을 추가 할 수 있지만 단일 객체에는 필요하지 않습니다.

  9. SCORM 개체를 저장하려면 "파일"로 이동하고 "저장"을 클릭하십시오. "파일"로 이동하여 "ZIP 콘텐츠 패키지"를 선택하여 개체의 콘텐츠 패키지를 만듭니다. 새 패키지의 이름을 지정하고 저장할 위치를 선택하십시오.

  10. 새로 고침 편집기의 Reload Scorm Player 도구를 사용하여 새 SCORM 객체를 테스트하십시오.

필요한 것

  • 새로 고침 편집기, 모든 버전