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객체 참조 모델 (SCORM)은 전자 학습 도구 및 플랫폼에 대한 일련의 기술 표준입니다. 대부분의 전자 학습 도구 및 플랫폼에서 작동하는 코드를 작성하여 LMS가 서로 통신하는 방법을 제어하도록 가르칩니다. 그러나 SCORM은 단지 표준이며 SCORM 객체 (또는 패키지)는 단지 일련의 정보 일 뿐이다. 하나를 만드는 것은 비교적 쉽습니다.
지침
쉬운 방법으로 첫 번째 SCORM 객체를 만드는 데 몇 단계가 필요합니다. (Comstock 이미지 / Comstock / 게티 이미지)-
Linux 터미널에서 다음 명령을 사용하여 폴더를 만들고 두 개의 하위 폴더를 추가하십시오.
cd mkdir FirstObj cd FirstPack mkdir ResourcePkgs mkdir ScormPack
이 명령은 "FirstObj"폴더를 생성합니다.이 폴더에는 프로젝트의 리소스를 포함하는 "ResourcePkgs"하위 폴더와 새 SCORM 객체를 포함 할 "ScormPack"하위 폴더가 들어 있습니다 .
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Linux 터미널에서 다음 명령을 사용하여 다시로드 편집기를 실행하십시오.
/ opt / ReloadTools / Editor / ReladEditor
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"File"에서 "New"를 선택하고 "ADL Scorm"을 선택하여 새로운 SCORM 객체를 만듭니다. "새 콘텐츠 패키지의 폴더 선택"창이 나타납니다 (새 콘텐츠 패키지의 폴더 선택).
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"/ FirstPack / ResourcePkgs"하위 폴더를 콘텐츠 패키지 폴더로 선택하십시오. "확인"을 클릭하여 폴더를 선택하고 창을 닫으십시오.
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메인 윈도우의 "Organizations"항목에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 "Add Organization"옵션을 선택하여 SCORM 객체의 기본 조직을 추가하십시오. 기본적으로 "조직"으로 이름이 지정된 새 조직을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 "이름 바꾸기"옵션을 선택하십시오. 이름을 표준 조직의 표준 이름 인 "Main"으로 변경하십시오.
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"ScormPack"을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "자원 가져 오기"옵션을 선택하고 "ResourcePkgs"폴더로 이동하십시오. 이 폴더에 포함 된 모든 파일은 SCORM 개체로 가져옵니다. 새 폴더 "ResourcePkgs"가 "ScormPack"아래에 나타납니다.
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리소스 파일을 "ResourcePkgs"폴더에서 "Main"조직으로 드래그하여 프로젝트에 추가하십시오.
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"MANIFEST -..."를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 "메타 데이터 추가"옵션을 선택하여 메타 데이터 컨테이너를 추가하십시오. 이렇게하면 "메타 데이터"항목이 생성됩니다. 이 항목을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 "스키마 추가"로 이동하여 "스키마 버전"옵션을 선택하십시오. 이렇게하면 "ADL Scorm"및 "1.2"항목이 컨테이너에 표시됩니다. 컨테이너를 편집하여 메타 데이터 값을 추가 할 수 있지만 단일 객체에는 필요하지 않습니다.
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SCORM 개체를 저장하려면 "파일"로 이동하고 "저장"을 클릭하십시오. "파일"로 이동하여 "ZIP 콘텐츠 패키지"를 선택하여 개체의 콘텐츠 패키지를 만듭니다. 새 패키지의 이름을 지정하고 저장할 위치를 선택하십시오.
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새로 고침 편집기의 Reload Scorm Player 도구를 사용하여 새 SCORM 객체를 테스트하십시오.
지침
필요한 것
- 새로 고침 편집기, 모든 버전