"월드 오브 워크래프트"를위한 최상의 비디오 설정

작가: Janice Evans
창조 날짜: 25 칠월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
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"월드 오브 워크래프트"를위한 최상의 비디오 설정 - 조항
"월드 오브 워크래프트"를위한 최상의 비디오 설정 - 조항

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"월드 오브 워크래프트"(WoW)가 오래 동안 온라인 게임의 최상위에 머물러 있었던 이유 중 하나는 구형 하드웨어와 게임 플레이의 균형을 맞추는 능력 때문이었습니다. 와우를위한 최상의 비디오 설정에 관해서는 컴퓨터 자체의 기능을 살펴보고 개별적으로 조정해야합니다. 핵심은 게임의 모양과 허용 가능한 성능 간의 최상의 균형을 찾는 것입니다. 게임의 주 메뉴로 들어가려면 "Esc"를 눌러 비디오 설정을 입력하십시오. 이 메뉴에서 "비디오"를 클릭하여 비디오 설정 창을 엽니 다.


와우에서 비디오 설정을 미세 조정하면보다 이상적인 게임 경험을 만들 수 있습니다. (션 갤럽 / 게티 이미지 / 게티 이미지)

비디오 프리셋

와우 비디오 설정을 변경하는 가장 빠른 방법은 미리 정의 된 그래픽 설정을 사용하는 것입니다. '그래픽'섹션 아래의 비디오 설정 창에는 낮음, 보통, 좋음, 높음 및 매우 같은 5 가지 위치가있는 슬라이더 막대가 있습니다. 후자는 모든 설정을 최대 값으로 설정하여 원하는 해상도와 멀티 샘플링 기능 만 남깁니다. 프리셋을 가이드로 사용하면 재생할 최적의 설정을 결정하는 프로세스 속도를 높일 수 있습니다.

멀티 샘플링

멀티 샘플링은 와우 비디오 설정에서 앤티 앨리어싱의 또 다른 용어입니다. 멀티 샘플링을 늘리면 게임의 모든 오브젝트의 가장자리를 매끄럽게 만들어 각 가장자리의 여러 "샘플"을 렌더링하여 모델의 들쭉날쭉 한 가장자리의 양을 줄입니다. 이러한 방식으로 멀티 샘플링은 기본적으로 모든 것을 비디오 카드를 통해 여러 번 통과시켜 화면에 렌더링하기 때문에 프레임 속도에 큰 영향을 줄 수 있습니다. 낮은 멀티 샘플링을 유지하면 게임 과정에서 프레임 속도가 크게 향상 될 수 있습니다.

텍스처

"텍스처"섹션에는 게임에 표시된 텍스처의 해상도와 품질을 변경하는 옵션과 투영 된 텍스처를 연결하는 옵션이 있습니다. 투영 된 텍스처는 물방울 효과와 바닥에서 떨어진 효과를 나타냅니다. 물약 효과의 한계를 결정하는 데 도움이되므로이 설정을 켜고 다른 영역에서 성능을 얻는 것이 가장 좋습니다. "텍스처 해상도"설정은 최상의 텍스처 품질을 결정합니다. 텍스처 해상도를 낮음에서 양호로 변경하면 텍스처 품질이 눈에 띄게 바뀝니다. 반면에 좋은 곳에서 높은 곳으로 옮길 때, 훨씬 덜 눈에 띄는 향상이 제공됩니다. "Texture Filter"는 멀티 샘플링과 비슷하게 작동합니다. 비디오 카드를 여러 번 통과시켜 전체 디테일의 품질을 높이고 효과를 부드럽게하는 것입니다. 멀티 샘플링만큼 성능이 변하지는 않습니다. 그러나 최적의 비디오 설정을 찾기 위해 더 변경할 수 있습니다.


환경

"환경"섹션에는 세계와 관련된 렌더링이 포함됩니다. "Vision Scope"가 가장 큰 부분 인 비디오 성능에 큰 영향을줍니다. 객체가 렌더링되는 거리를 결정합니다. 거리가 길수록 개체를 한 번에 렌더링해야하므로 성능에 더 큰 영향을 미칠 수 있습니다. "환경의 세부 사항"은 훨씬 작은 방법 임에도 불구하고 성능에 영향을 미치는 또 다른 영역입니다. 이 설정은보기의 범위 내용과 주어진 시간에 표시되는 내용의 양을 결정합니다. "토양의 외관"설정은 잔디와 돌이없이 놀 수있는 경우 성능을 향상시키는 간단한 방법이 될 수 있습니다.

효과

"효과"범주 아래에는 게임에 대한 시각적으로 향상된 기능을 나타내는 옵션이 있지만 추가 "눈 그림자"와 균형을 유지하려는 경우 성능에 영향을 미칠 수 있습니다. "그림자 품질"설정은 그림자의 품질을 단순한 얼룩에서 잘 굴절 된 그림자로 변경합니다. "Liquid details"는 단순한 애니메이션 물에서부터 반사음이있는 완벽한 물에 이르기까지 물과 동일합니다. "Rays of Sun"설정은 시각적 하이라이트를 추가합니다. 품질의 주요 차이점은 태양 광선 자체의 밝기 및 앤티 앨리어싱 양입니다. 마지막으로, "Particle Density"설정은 물약 및 화재와 같은 환경 요인에 의해 주어진 시각 효과의 양을 제어합니다. 이 설정을 줄이면 둘 다 발생하는 영역의 성능이 향상됩니다.