모델링 질량으로 인물을 만드는 법

작가: Joan Hall
창조 날짜: 1 1 월 2021
업데이트 날짜: 23 십일월 2024
Anonim
6주차 Creo솔리드모델링 질량특성
동영상: 6주차 Creo솔리드모델링 질량특성

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기술의 시대에, 우리는 종종 예술이 어린이와 어른 모두에게 얼마나 재미있을 수 있는지 잊고 있습니다. 무지개의 모든 색상에서 찾을 수있는 모델링의 질량은 상상력, 공간 능력 및 창조성을 확장하는 데 훌륭한 도구입니다. 모델링 반죽을 사용하여 인물을 만드는 것은 시작하는 좋은 방법입니다. 다음 지침을 따르면 쉽게 배우고 보람있는 결과를 얻을 수 있습니다.


지침

무지개의 모든 색상에서 찾을 수있는 모델링 매스 (Hemera Technologies / AbleStock.com / 게티 이미지)
  1. 모델링 질량을 사용하여 인간의 모습을 만들려면 팔다리, 몸통, 머리, 손, 발 등 모델화해야 할 기본 모양이 있습니다.

  2. 머리를 만들기 위해서는 블록에서 모델링 매스 조각을 분리하고 완벽한 구체를 형성하십시오. 그런 다음 손바닥으로 평평한 표면에 공을 굴려 포도 모양으로 만듭니다.

  3. 몸통은 압연의 움직임과 함께 생성되며, 대신 압연됩니다. 모델링 질량의 일부를 머리보다 두 배에서 세 배로 분리하고 두 손의 손가락을 사다리꼴 모양으로 만듭니다. 가장 넓은 부분은 가슴, 좁은 부분, 허리 부분입니다.

  4. 팔과 다리를 만들려면 거의 같은 크기의 머리를 가진 모델링 반죽 조각을 분리하십시오. 몸통 길이의 두 배가 될 때까지 스터드 볼트로 돌립니다.

  5. 머리를 넓은 몸통의 꼭대기에, 팔다리를 몸통의 측면과 바닥에 연결하십시오. 팔과 다리의 끝 부분을 짜내 손과 발을 형성하십시오.

  6. 다른 모델링 질량 색상이 있고 인물에게 옷, 기능 및 기타 세부 사항을 추가하려는 경우 볼 및 페그 모양의 다른 버전을 고정하여 눈, 줄무늬 옷, 머리카락 또는 모든 기능을 만들 수 있습니다 창조적 인 마음은 상상할 수 있습니다.

필요한 것

  • 질량 모델링