3D Studio Max에 이미지 계획을 추가하는 방법

작가: Roger Morrison
창조 날짜: 24 구월 2021
업데이트 날짜: 15 십일월 2024
Anonim
3D Studio Max 및 Vray의 기본 스튜디오 조명 설정
동영상: 3D Studio Max 및 Vray의 기본 스튜디오 조명 설정

콘텐츠

Autodesk에서 제작 한 3D Studio Max는 동적 문자 및 실제 개체와 같은 3D 모델을 만드는 데 사용됩니다. 이미지를 기반으로 3D 모델을 만들려면 두 가지 방법이 있습니다.바탕 화면에 이미지 플레인을 3D로 추가하거나 이미지 배경을 변경할 수 있습니다. 이미지의 계획은 캐릭터의 정면 도나면 프로파일과 같은 객체의 두 개 이상의 각도에 샘플 이미지를 사용하려는 경우에 가장 적합한 선택입니다.


지침

자동차의 이미지 플랜은 3D 자동차를 만드는 데 도움이됩니다. Fotolia.com에서 alma_sacra하여 내 고급차 시리즈 이미지에서 럭셔리 자동차 스포츠카 ()
  1. 3D Studio Max의 복사본을 엽니 다. 바탕 화면의 아이콘을 두 번 클릭하거나 시작 메뉴의 프로그램 섹션에서 시작하십시오.

  2. 화면 오른쪽에있는 만들기 패널에서 평면 도구를 선택하십시오. 전면 패널의 왼쪽 위 모서리 근처를 클릭하고 마우스를 창 오른쪽 아래 모서리로 끕니다. 마우스 버튼을 놓습니다. 흰색 비행기가 화면에 추가되었습니다.

  3. 키보드의 "M"버튼을 눌러 Material Editor를 시작하십시오. 기본 매개 변수 음영에서 양면을 선택하십시오. Blinn Basic Parameters에서 자동 조명 섹션의 색상 값을 100으로 변경합니다.

  4. Blinn Basic Parameters (기본 매개 변수) 섹션의 Diffuse (확산) 옵션 옆에있는 작은 회색 상자를 클릭하십시오. 비트 맵 옵션을 선택하고 컴퓨터에 이미지가 저장된 곳으로 이동하십시오. 파일 이름을 클릭하고 열기를 선택하십시오.

  5. 정면도에서 평면을 클릭하고 Material Editor에서 Selection to Assign Selection 버튼을 클릭하여 평면에 이미지를 지정합니다. 뷰포트에서 맵 표시 버튼을 클릭하면 작업 결과를 볼 수 있습니다. 3D Max Studio 작업 캔버스에 이미지 계획이 있습니다.

어떻게

  • 객체 또는 문자 모델링에 하나 이상의 관측점이 포함되도록 다른 창에 다른 이미지 평면을 추가하십시오.