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Autodesk에서 제작 한 3D Studio Max는 동적 문자 및 실제 개체와 같은 3D 모델을 만드는 데 사용됩니다. 이미지를 기반으로 3D 모델을 만들려면 두 가지 방법이 있습니다.바탕 화면에 이미지 플레인을 3D로 추가하거나 이미지 배경을 변경할 수 있습니다. 이미지의 계획은 캐릭터의 정면 도나면 프로파일과 같은 객체의 두 개 이상의 각도에 샘플 이미지를 사용하려는 경우에 가장 적합한 선택입니다.
지침
자동차의 이미지 플랜은 3D 자동차를 만드는 데 도움이됩니다. Fotolia.com에서 alma_sacra하여 내 고급차 시리즈 이미지에서 럭셔리 자동차 스포츠카 ()-
3D Studio Max의 복사본을 엽니 다. 바탕 화면의 아이콘을 두 번 클릭하거나 시작 메뉴의 프로그램 섹션에서 시작하십시오.
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화면 오른쪽에있는 만들기 패널에서 평면 도구를 선택하십시오. 전면 패널의 왼쪽 위 모서리 근처를 클릭하고 마우스를 창 오른쪽 아래 모서리로 끕니다. 마우스 버튼을 놓습니다. 흰색 비행기가 화면에 추가되었습니다.
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키보드의 "M"버튼을 눌러 Material Editor를 시작하십시오. 기본 매개 변수 음영에서 양면을 선택하십시오. Blinn Basic Parameters에서 자동 조명 섹션의 색상 값을 100으로 변경합니다.
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Blinn Basic Parameters (기본 매개 변수) 섹션의 Diffuse (확산) 옵션 옆에있는 작은 회색 상자를 클릭하십시오. 비트 맵 옵션을 선택하고 컴퓨터에 이미지가 저장된 곳으로 이동하십시오. 파일 이름을 클릭하고 열기를 선택하십시오.
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정면도에서 평면을 클릭하고 Material Editor에서 Selection to Assign Selection 버튼을 클릭하여 평면에 이미지를 지정합니다. 뷰포트에서 맵 표시 버튼을 클릭하면 작업 결과를 볼 수 있습니다. 3D Max Studio 작업 캔버스에 이미지 계획이 있습니다.
어떻게
- 객체 또는 문자 모델링에 하나 이상의 관측점이 포함되도록 다른 창에 다른 이미지 평면을 추가하십시오.