마이크로 말더듬기 란 무엇입니까?

작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 7 팔월 2021
업데이트 날짜: 20 십일월 2024
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여러 비디오 카드를 지원하는 컴퓨터 게임을 구입했지만 좋아하는 3D 게임 중 일부가 이전보다 느리게 실행되는 경우 "마이크로 말더듬"의 희생이 될 것입니다. 이 문제는 여러 비디오 카드를 사용하는 게임에 영향을 미치며 다행스럽게도 게임이 컴퓨터에서 실행되는 방식을 조정하여 줄일 수 있습니다.


마이크로 말더듬은 전체 처리 능력에서도 게임을 매우 나쁘게 만듭니다. (Fotolia.com에서 Thommi하여 컨트롤러 이미지)

발생

마이크로 스 태터 링은 비디오 프레임 생성 속도가 하나 이상의 그래픽 처리 장치 (GPU) 사이에서 분할 프레임 또는 AFR이라고하는 렌더링 체계를 사용하여 분할 될 때 발생합니다. 이론 상으로는 두 개 이상의 GPU가 프레임을 회전 할 때 더 빠른 GPU를 사용해야합니다. 문제는 GPU간에 작업을 조정할 때 발생합니다. 각 GPU는 작업중인 프레임을 완료해야하지만 다른 프레임 워크가 이전 GPU에서 완료 한 후에 만 ​​처리해야합니다. 이것이 발생하지 않으면 강력하고 강력한 처리 장치가 있어도 화면에 표시되는 프레임 사이의 시간이 느려질 수 있습니다. 실제로 비디오 검증 소프트웨어는 사용자가보고있는 데이터 (예 : 초당 60 프레임)를 표시하며 게임은 초당 30 프레임으로 실행되는 것처럼 보입니다.

외관

마이크로 말더듬은 게임을 천천히 또는 불규칙하게 회전시킵니다. 움직임은 1 초 동안 잘릴 수 있으며 정상적인 유체 이동 기간은 종종 말더듬기와 번갈아 일어납니다. 단풍이나 기타 자연적인 질감이있는 장면과 같이 GPU에 많은 작업 부하를주는 장면은 일련의 마이크로 스터 터링을 일으킬 수 있습니다.

영향을받는 시스템은 무엇입니까?

마이크로 말더듬은 프레임 렌더링을 위해 하나 이상의 GPU를 사용하는 거의 모든 비디오 시스템에서 볼 수 있습니다. 가장 많이 영향을받는 시스템 중 2 가지는 NVIDIA SLI 및 ATI Crossfire입니다. 이 비디오 솔루션을 사용하려면 컴퓨터에 여러 GPU간에 데이터 공유가 가능하도록 구성된 특수 마더 보드가 있어야합니다.


모든 게임이 영향을받는 것은 아니며 멀티 GPU 시스템을 사용하는 모든 사람이이 문제를 겪지는 않습니다. 단일 GPU 비디오 시스템은 영향을받지 않습니다.

가능한 해결 방법

마이크로 말더듬을위한 수많은 대안 솔루션이 개발되었습니다. 하나는 비디오 카드 중 하나만 사용하도록 시스템을 설정하는 것입니다. 문제를 확실히 제거 할 수있는 솔루션이지만 시스템을 구입할 때 기대했던 성능상의 이점도 떨어질 수 있습니다. 또 다른 방법은 AFR 대신 분할 프레임 렌더링에서 실행되도록 게임을 구성하는 것입니다. 이 솔루션은 마이크로 스터 터링 (micro stuttering) 문제를 해결하지만 프레임 중간에서 이미지 끊김을 만들 수 있습니다.

세 번째 방법은 모니터가 프레임을 업데이트 할 수있는 속도보다 빠른 초당 프레임 속도 (FPS)로 게임을 실행하도록 설정하는 것입니다. 따라서 모니터의 업그레이드 속도가 60Hz 인 경우 게임을 70 또는 80FPS로 설정해야합니다. 이런 식으로 모니터를 포화시킬 때 모니터에서 말더듬을 볼 수없는 상황이 발생합니다.

종종 비디오 드라이버를 업데이트하면 일부 게임에서 문제를 해결할 수도 있습니다. 드라이버가 최신인지 확인하려면 마더 보드 또는 다중 GPU 시스템 제조업체에 문의하십시오.

향후 수정

새로운 비디오 카드 중 일부는 마이크로 말더듬 문제를 줄 였지만 제거하지는 못했습니다. 게임 개발자는 멀티 GPU 환경에서 게임을 만드는 데 더 많은 경험이 있습니다. 점점 더 사실적인 3D 게임에 대한 수요가 계속 증가함에 따라 멀티 GPU 고성능 플랫폼은 의심의 여지없이보다 나은 작업을 수행하고 마이크로 말더듬이가 거의 없게됩니다.