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다이아몬드는 4 개의 등변이있는 기하학적 인 그림입니다. 이름은 그리스어에서 "상위"를 의미합니다. 4면은 4 개의 직각을 가질 필요는 없지만, 4 개의 직각을 가질 수 있습니다. 따라서 게임 카드의 모양 인 "다이아몬드"는 모든 사각형이기 때문에 다이아몬드입니다. 마름모꼴에는 몇 가지 별개의 수학적 특성 ( "마름모꼴의 속성"참조)이 있으며 쉽게 만들 수 있습니다.
지침
다이아몬드의 윤곽은 다이아몬드입니다. (Jupiterimages / Photos.com / 게티 이미지)-
다이아몬드의 매개 변수를 결정하십시오. 여기에는 두면의 길이 (4면 모두 동일)와 각도 중 하나의 크기 (도)가 포함됩니다. 예를 들어, 13cm의 각도와 45도 각도의 다이아몬드를 만들 수 있습니다.
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연필로 다이아몬드 밑둥을 그립니다. 이 예에서는 13cm 기준선을 그릴 수 있습니다. 왼쪽 끝점 이름을 "A"로 지정하고 오른쪽 끝점 "D"
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다이아몬드의 두 번째 행에 대한 지침을 그립니다. 각도기를 사용하여 기준선의 각도를 측정하여 지점 "A"에서 45도 각도를 측정하십시오. 눈금자와 연필을 사용하여 지점 "A"에서 45도 각도로 두 번째 선을 그립니다. 당신은이 단계에서 13cm를 넘을 수 있습니다.
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다이아몬드의 두 번째 줄을 그립니다. 나침반을 사용하여 두 번째 다이아몬드 선 가이드와 교차하는 지점 "A"에서 13cm의 작은 곡선 선분을 그립니다. 교차점 "B"의 이름을 지정하고 "A"지점에서 "B"지점까지 다이아몬드의 두 번째 줄의 최종 모양을 그립니다.
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다이아몬드의 "C"지점의 위치를 결정하십시오. 나침반을 사용하여 점 "B"에서 13cm 벗어나 오른쪽에서 곡선 세그먼트를 그린 다음 나침반을 사용하여 점 "D"에서 13cm 떨어진 곡선 선분을 그리십시오. 위로 오른쪽으로. 곡선의이 두 세그먼트가 교차하는 점의 이름을 점 "C"로 지정합니다.
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눈금자를 사용하여 점 "B"에서 점 "C"로 선분을 그리고 점 "C"에서 점 "D"로 선분을 그립니다. 너의 다이아몬드는 끝났어. 가이드 라인의 흔적을 삭제하십시오.
어떻게
- 대각선의 길이를 따라 각도 나 변의 길이 대신에 다이아몬드를 만들 수 있습니다. 이렇게하는 방법은 "다이아몬드 만들기"에서 찾을 수 있습니다.
필요한 것
- 고무 연필
- 눈금자
- 나침반 (원을 그리는 데 사용되는 도구)
- 각도기