재미 있고 쉬운 멀티 플리케이션 게임

작가: Janice Evans
창조 날짜: 3 칠월 2021
업데이트 날짜: 1 12 월 2024
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번식하는 것을 배우는 일은 지루한 운동을 할 필요가 없습니다. 학생들에게 운동을 재미있는 게임으로 번식하는 방법을 배우도록 격려합니다. 학생들은 교실에 들어서서 "곱셈을 연구 할"수 있는지 여부를 강하게 묻습니다.


번식하는 것을 배우는 것은 재미있을 수 있습니다. (Liquidlibrary / liquidlibrary / Getty Images)

전쟁

일련의 탭에 곱셈 문제를 씁니다. 토큰 수는 게임의 지속 시간을 결정합니다. 10 분 미만의 게임의 경우 각 학생 쌍마다 10 개의 토큰 만 만듭니다. 장시간의 도전 과제에 대해서는 50 개 이상의 칩을 만들 수 있습니다. 학생들은 칩 더미가 두면 사이를 아래로 향하도록 서로 대면해야합니다. 각 학생들은 마운드에서 토큰을 가져 와서 주위를 돌립니다. 곱셈 곱이 더 큰 칩을 가진 학생이 승리하고 두 칩을 얻습니다. 규정 된 시간이 끝나면 가장 많은 칩을 가진 사람이 승리합니다.

농도

곱셈 문제를 사용하는 집중력 게임은 학생들이 여러 가지 다른 문제가 같은 결과를 갖는다는 것을 인식하는 데 도움이 될 수 있습니다. 예를 들어, 4x5와 20x1은 모두 20과 같습니다. 서로 다른 문제가있는 8 쌍의 칩을 만들었지 만 동일한 결과가 나오면 총 16 개의 칩을 만듭니다. 게임에 참가하는 학생들에게 한 세트의 칩을 제공하십시오. 학생들은 칩을 바닥이나 탁자 위에 흩어져 놓아야하며 한번에 두 개의 칩을 열어야합니다 (예 : 메모리 게임). 목표는 학생들이 동일한 결과를 가진 토큰을 기억하여 두 라운드를 단일 라운드로 전환하여 칩을 선택할 수있게하는 것입니다. 게임이 끝나면 더 많은 칩을 가진 학생이 승리합니다.

곱셈 그리드

플러그에 곱셈 문제를 1 x 1에서 12 x 12로 씁니다. 플러그에 곱한 모든 곱셈에 대한 곱을 포함하는 각 학생에 대한 곱셈표를 제공하십시오. 학생들을 4 명씩 그룹으로 나눕니다. 그들은 테이블의 중앙에 칩을 무작위로 내려 놓아야합니다. 각 학생은 칩을 돌리고 테이블에 곱셈 문제의 결과를 크레용으로 채색하여 표시합니다. 학생들은 서로 이야기하여 올바른 답을 표시해야합니다. 첫 번째 학생이 테이블에 3 개의 결과를 표시합니다.


빙고

곱셈 결과를 토큰에 씁니다. 각 학생에게 곱셈의 문제가있는 빙고 카드를 무작위 순서로 작성하십시오. 각 학생은 순서가 다른 카드가 있어야합니다. 카드에 표시 할 항목을주세요. 그려진 공은 어떤 곱셈의 결과가 될 것입니다. 각 학생은 카드에서 그 결과에 해당하는 문제를 표시해야합니다. 첫 번째 학생이 전체 수직, 수평 또는 대각선 행을 정답으로 표시합니다.