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공포 영화와 유령 이야기는 대중 문화의 영원한 부분이므로 직접 쓰거나 촬영 해 볼 수 있습니다. 그렇게하기 전에 이야기를 대중화하기 위해 캐릭터를 발명해야합니다. 공포 이야기의 등장 인물은 일반적으로 괴물, 유령 및 기타 무서운 개체의 두 가지 범주로 나뉩니다. 그들과 싸우는 영웅이나여 주인공. 각 범주는 원하는 효과를 얻기 위해 다른 접근 방식을 필요로합니다.
몬스터
1 단계
몬스터에게 어떤 영향을주고 싶은지 생각해보세요. 그가 살인자 일지 아니면 더 사악한 계획을 염두에 둘지 결정하십시오.
2 단계
당신이 만들고 싶은 영향에 맞는 괴물에 대한 기본 아이디어를 생각해보십시오. 수동적이면서 위협적인 것을 원한다면 유령을 고려하십시오. 희생자를 학살하고 찢을 무언가를 원한다면 늑대 인간이나 다른 괴물 같은 포식자를 고려하십시오. 자신의 몬스터를 발명하고, 자신의 힘, 능력 및 약점을 결정하고, 모든 것을 미래에 참조로 사용할 수 있습니다.
3 단계
괴물의 동기를 개발하십시오. 다른 캐릭터와 마찬가지로 몬스터도 자신이하는 일을 할 이유가 필요합니다. 아마도 당신의 괴물은 잠시 동안 그것을 혐오스러운 저주로 바꾸는 저주를 지닌 사람 일 것입니다. 또는 행성을 지배하고자하는 추가 차원의 독립 체. 아마도 그는 다른 사람들의 고통을 보는 것을 좋아할 것입니다 (예 : "Nightmare on Elm Street"의 Freddy Krueger). 이유가 무엇이든, 당신은 이야기에서 괴물의 행동을 지시 할 것입니다.
4 단계
괴물의 이야기를 개발하세요 : 괴물이 어디에서 왔는지, 어떻게 만들어 졌는지, 과거에 어떤 일을하여 이야기의 그 지점에 도달했는지. 어떤 경우에는 이야기가 당신의 창조 나 탄생을 자세히 설명 할 수 있습니다. 작가가 괴물에 대해 더 많이 알수록 더 좋습니다.
5 단계
몬스터의 신체적 특성을 적고 잘하면 이미지를 그립니다. 이것은 이야기를 맞추는 데 도움이 될 것입니다.
영웅 / 피해자
1 단계
이야기에서 영웅이 어떤 역할을할지 생각해보세요. 당신은 대중이 당신의 영웅의 안전을 두려워하기를 원해야합니다. 그래서 그들은 항상 위험에 처해야합니다. 그들이이 위험에 어떻게 대응할 것인지는 역사의 흐름을 좌우할 것입니다.
2 단계
영웅의 성격, 즉 그들의 이야기, 직업, 그들이 살거나 살았던 곳, 그리고 그들이이 괴물이나 다른 공포와 접촉하게 된 원인을 개발하십시오. 청중이 그들과 공감하고 그들의 개인적인 이야기를 그럴듯하게 만들도록 그들의 자질을 강조하십시오.
3 단계
영웅과 몬스터의 관계를 결정하십시오. 그가 피해자를 찾고있을 때 그들이가는 길에 있었습니까, 아니면 더 강한 인맥을 갖게 될까요? 영웅은 공격에서 살아남 으려면 괴물이 왜 그들을 쫓는 지 결정해야 할 수도 있습니다.
4 단계
영웅의 신체적 특성에 대해 생각하고 기록하여 이야기의 참고 자료로 사용하십시오. 좋은 기안자라면 그릴 수도 있습니다.