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알코올 음료와 날카로운 비행 물체보다 더 나은 조합을 상상할 수 있습니까? 부드러운 나무 조각, 페인트 및 좁고 조명이 어두운 홀을 추가하면 지구상에서 가장 즐거운 바 취미 중 하나 인 다트에 필요한 거의 모든 구성 요소를 갖게됩니다. 다트 게임을 만들기로 결정한 경우 아래 단계에 따라 날카로운 도구를 모두 저장 한 후에 만 술을 마시는 것이 좋습니다.
1 단계
톱을 사용하여 지름이 47 ~ 50cm 인 원형 나무 조각을 자릅니다. 이것은 표적을지지하는 역할을하여 코르크 도포를위한 안정적인 기반을 제공 할뿐만 아니라 표적을 벽에 안전하게 걸 수있는 저항성 재료를 제공합니다.
2 단계
그런 다음 합판 보드와 같은 직경의 3 ~ 4.5cm 두께의 원형 코르크 조각을 자릅니다. 스타일러스를 사용하여 깨끗하고 부드럽게 자릅니다. 점수에 포함되지 않는 외부 영역을 포함하여 표적에 사용 된 코르크의 "공식"직경은 45.1cm이지만 가장자리 주변의 추가 영역은 방황하는 다트를 잡는 데 유용 할 수 있습니다. 고강도 접착제로 코르크를 합판에 붙입니다. 그런 다음 연필로 정확한 중심을 표시하십시오.
3 단계
대상에서 동심원의 위치를 연필로 가볍게 표시합니다. 중앙에서 바깥 쪽까지 측정 한 이중 링의 바깥 쪽은 17cm, 안쪽은 16.2cm입니다. 트리플 링의 바깥 쪽은 10.7cm로 표시해야하며 안쪽은 9.9cm로 표시해야합니다. "파리"의 바깥 부분 (표적 중앙)은 3.18cm이고 안쪽 고리는 1.27cm입니다.
4 단계
아주 부드럽게 "파리"의 중앙에 작은 못을 놓습니다. 끈 조각을 못에 붙이고 다른 쪽 끝을 연필로 묶습니다. 각 연필 표시에서 줄을 늘리고 (줄은 팽팽하게 놔두고) 고리가있는 곳에 원을 가볍게 그립니다. "파리"인 여섯 번째에서 연장되는 5 개의 동심 고리가 있습니다.
5 단계
대상 영역을 파이처럼 20 개 부분으로 나눕니다. 중앙에서 시작하는 선이 점수 영역을 형성합니다 (1에서 20까지). 번호 매기기 시스템은 중앙 "슬라이스"상단에서 20으로 시작하여 시계 방향으로 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 순서를 따릅니다. 16, 8, 11, 14, 9, 12, 5.이 숫자는 아크릴 페인트로 칠하거나 와이어로 부착 할 수 있습니다.
6 단계
특수 클램프로 와이어를 고정하여 점수 영역의 구분을 시각적으로 정의하거나 눈금자를 사용하여 손으로 선을 칠하여 도움을줍니다.