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Icebreaker 게임은 특히 손님들이 서로를 모르는 경우 십대 파티를 시작하는 좋은 방법입니다. 이러한 활동을 통해 십대들은 상호 작용하고 서로를 알게되어 사회적 기술을 향상시키고 존재할 수있는 사회적 불안을 줄일 수 있습니다.
화장지 프레젠테이션
이 쇄빙 게임을 위해서는 몇 장의 화장지가 필요합니다. 각 십대에게 "필요한만큼의 종이"를 가져다가 다음 롤에 전달하도록 요청하십시오. 롤러를 모으십시오. 각 십대는 화장지의 양이 다르며 일부는 많은 시트를 가지고 다른 일부는 거의 가지지 않습니다. 각 십대는 일어나서 손에 들고있는 종이에 자신에 대해 말해야합니다. 3 장의 종이를 가지고있는 십대는 자신에 대해 세 가지를 말하고 20 장을 가지고있는 청소년은 자신에 대해 20 가지를 말해야합니다.
인간의 보물 찾기 개최
평범한 현대 청소년을 언급 할 수있는 일반적인 진술 목록을 작성하십시오. 이러한 진술에는 다음과 같은 내용이 포함될 수 있습니다. 치아에 교정기를 씌우고, 파란 눈을 가졌고, 형제 자매가 있습니다. 각 게스트에 대한 설명이 있는지 확인하십시오. 게스트가 15 인 경우 15 개의 설명이 있어야합니다. 각 게스트에게 무작위로 진술 목록을 전달하십시오. 그들은 각 성명서에 설명 된 십대들의 이름을 찾아야합니다. 그 과정에서 그들은 서로를 조금 더 알게 될 것입니다.
청소년 태그 장난
이 활동 중에 사람은 "포수"여야합니다. 이것은 "시작"이 될 장소와 "기지"가 될 장소를 명명합니다. 모든 게스트는 게임을 시작하기 위해 처음에 만나야합니다. 포수는 "주황색 옷을 입은 사람들"과 같은 말을합니다. 범주에 속하는 사람들은 바닥으로 달려야합니다. 포수는이 사람들에게 태그를 지정해야합니다. 표시된 것들은 동결되어야합니다. 테이커는 또 다른 진술을하고 이에 부합하는 모든 사람은 테이커가 또 다른 마크를 만들려고 노력하면서베이스로 달려 가야합니다. 그는 모든 참가자가 동결되거나 기지에있을 때까지 계속해서 진술을합니다. 받는 사람은 또 다른 진술을하고 기지의 십대들은 처음으로 돌아 가야합니다. 다시, 포수는 그들을 표시하려고합니다. 이것은 모두가 멈출 때까지 계속됩니다. 또 다른 십대가 포수로 선택되고 게임이 다시 시작됩니다.
진실 또는 거짓말?
이 활동을하는 동안, 사람은 일어나서 자신에 대해 진실 또는 거짓이 될 수있는 진술을합니다. 예를 들어, 십대는 "나는 멕시코에서 피라미드를 올라 갔다"라고 말할 수 있습니다. 다른 십대들은 그 진술이 참인지 거짓인지 알아 내려고 할 것입니다. 각 십대는 다섯 가지 진술을해야하며, 그 다음에는 다른 십대의 차례입니다.