"Maya Modeling"에서 버텍스를 병합하는 방법

작가: Eric Farmer
창조 날짜: 10 3 월 2021
업데이트 날짜: 19 십일월 2024
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"Maya Modeling"에서 버텍스를 병합하는 방법 - 조항
"Maya Modeling"에서 버텍스를 병합하는 방법 - 조항

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"Autodesk Maya"에서 3D 모델을 생성 할 때 정점을 네트워크에 병합해야하는 경우가 종종 있습니다. 꼭지점을 결합하면 모델의 구멍을 수정하고 네트워크의 다른 부분을 결합하며면을 축소하여 다각형 수를 줄일 수 있습니다. Maya의 초보자 인 경우, 가장 좋은 명령 중 하나는 정점을 3D 모델에 병합하는 방법입니다.


지침

정점에 합류하면 상세한 3D Medelas를 만들 수 있습니다. (존 Foxx / Stockbyte / 게티 이미지)
  1. "Maya"에서 수정할 템플릿을 엽니 다. "Shading"으로 이동하여 메뉴에서 "Smooth Shade All"을 선택하십시오. 견고한 네트워크 위로 마우스를 가져간 다음 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 있습니다. "팝업"메뉴에서 "꼭지점"을 선택하여 "꼭지점 모드"로 이동하십시오. 정점은 작은 보라색 결절의 형태로 모델에 나타납니다.

  2. "Select"도구 버튼을 클릭하고 네트워크에서 원하는 버텍스를 찾으십시오. 마우스 왼쪽 버튼을 사용하여 꼭지점을 클릭하십시오. "Shift"키를 누른 상태에서 첫 번째 것과 결합하려는 정점을 선택하십시오.

  3. "Shift"키를 놓습니다. "Edit Mesh"로 가서 "Merge"를 선택하십시오. 버텍스는 단일 버텍스로 병합됩니다. "이동"도구로 새 정점을 배치하십시오. 결합하려는 각 정점 세트에 대해이 과정을 반복하십시오.

어떻게

  • 선택하지 않으려는 정점을 클릭하면 "편집"메뉴로 이동하여 "실행 취소"를 선택하십시오. 키보드에서 "Ctrl + Z"를 눌러 동작을 실행 취소 할 수도 있습니다.

공지 사항

  • 많은 수의 정점을 선택할 때는주의하십시오. 변경하지 않으려는 정점을 선택했을 수 있습니다. 따라서 정점을 결합한 후 네트워크가 손상 될 수 있습니다.

필요한 것

  • 마야
  • 3D 모델