스플라인 결합 방법

작가: Judy Howell
창조 날짜: 27 칠월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
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떨어져 있는 객체들을 하나의 폴리선으로 만들고 싶을 때에는 [폴리선 편집(PEDIT)] - [다중(M)]
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콘텐츠

스플라인은 2D 또는 3D 디자인 (2 차원 또는 3 차원)의 두 점 사이에 그려진 곡선입니다. 형식은 가능한 한 매끄럽게 계산됩니다. 다행히도이 절차는 수동으로 수행 할 필요가 없습니다. 모델링 소프트웨어는 그 자체로 모든 작업을 수행하며 스플라인을 동적으로 계산하고 표시하면서 점을 그려야합니다. Uni-las는 몇 가지 단계가 필요합니다. 두 개의 스플라인 팁을 연결하고 인터레이스하여 3D 표면을 렌더링 할 수있는 "메쉬"라고하는 네트워크를 형성합니다.


지침

예상 곡선 Fotolia.com에서 Gareau 기업으로 철도 트랙 s - 커브 이미지

    방법 1 : 부드럽게 두 스플라인의 끝을 연결하십시오.

  1. 비교적 가까운 끝 점이있는 두 개의 별도 스플라인 커브를 만듭니다.

  2. 하나의 두 개의 스플라인 객체를 결합하십시오 : 함께 그룹화하는 것이 아닌 두 개의 객체를 함께 결합하는 도구를 사용하여 두 객체의 정점을 동시에 볼 수 있습니다.

  3. 바운드 곡선 오브젝트에 대한 정점 편집 모드로 전환 한 다음 새 정점을 만들 수있는 도구를 선택하십시오. 이름은 "Refine", "Create"또는 이와 비슷한 이름을 갖습니다.

  4. 기존 스플라인 곡선을 연결하는 새로운 스플라인 곡선을 정의하는 점을 그립니다. 다음과 같은 순서로 치마를 입으십시오.

    커브의 끝 부분에 인접한 점 커브의 끝점 두 번째 커브의 가장 가까운 끝점 마지막에 가장 가까운 두 번째 커브의 점

  5. 이미 가지고있는 커브에 맞게 연결될 커브에 하나 또는 두 개의 점을 추가하십시오.

  6. 조인 할 커브와 일치하는 원래 커브의 정점을 삭제합니다.

  7. 이 도구를 사용하여 정점을 용접하거나 병합하여 세 커브의 끝을 결합합니다. 버텍스가 서로 충분히 가까울 때 자동으로 버텍스를 용접하는 도구는 애플리케이션 설명서를 참조하십시오.

  8. 연결된 스플라인을 다른 것과 같이 사용하십시오 (예 : 돌출의 한 방법으로 메쉬를 작성하여 애니메이션의 오브젝트를 제한).

    방법 2 : 스플라인을 연결하여 메쉬를 형성

  1. 선 도구로 사각형, 원형, 타원 또는 다각형과 같은 닫힌 모양을 그립니다. 정확한 일에 대해 걱정하지 마십시오. 도형의 시작점이 끝점과 일치하는지 확인하십시오.


  2. 버텍스의 편집 모드를 입력하십시오. 이 도구를 사용하여 도형 내에 새로운 세그먼트를 추가하고 기존의 외부 정점을 연결하며 형성된 각 내부 다각형에는 3 또는 4 만 포함됩니다. 이러한 조건이 충족되도록 필요에 따라 정점을 삭제하거나 추가합니다 .

  3. 스플라인 커브의 투시도를보고 적어도 하나의 내부 정점을 외부가 포함 된 평면에서 끌어 3 차원 모양을 만듭니다.

  4. 연결된 스플라인이 포함 된 객체를 선택합니다. 그런 다음 스플라인 메쉬에서 곡면을 생성하기 위해 "수정 자"도구를 적용하십시오.

  5. 연결된 스플라인을 매끄러운 표면으로 보려면 마지막 파트를 렌더링합니다.

필요한 것

  • 스플라인 그리기가 가능한 설계 및 모델링 소프트웨어