슬롯 머신을 플래시로 만들기위한 튜토리얼

작가: Janice Evans
창조 날짜: 28 칠월 2021
업데이트 날짜: 9 12 월 2024
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콘텐츠

플래시로 슬롯 머신을 만드는 것은 가치가있을 수 있습니다. 자신의 컴퓨터를 만드는 것은 모든 종류의 게임을 개발하고 플래시 프로그래밍 기술을 향상시키는 데 도움이됩니다.


슬롯 머신을 만들기위한 기본 사항은 기본 사용자 인터페이스를 수집하는 것입니다. 다음 단계는 기계 아이콘에 대해 회전 휠 효과를 디자인하는 방법입니다. 이 작업을 완료하면 총 승리, 손실 및 총 돈과 같은 몇 가지 기능을 추가 할 수 있습니다.

지침

슬롯 머신을 플래시로 만들려면 그래픽을 윈도우에서 실행해야합니다. (Fotolia.com에서 단에 의해 SLOT MACHINE LIMONE 이미지)
  1. 기계에는 체리와 레몬의 두 가지 그래픽 아이콘을 사용하십시오. JPG 또는 GIF와 같은 형식으로이 아이콘을 그리거나 가져옵니다.

  2. 플래시 프로그램을 시작하고 "파일"메뉴에서 "새로 만들기"옵션을 클릭하십시오 "파일"메뉴에서 "가져 오기"옵션을 클릭 한 다음 "스테이지로 가져 오기"옵션 ( 스테이지로 가져 오기.) 표시된 대화 상자에서 레몬 도면의 파일 이름을 클릭 한 다음 "확인"버튼을 클릭하십시오. "변형 도구"를 사용하여 레몬 도면의 크기를 변경하십시오 "선택 도구"를 사용하여 레몬을 옮기십시오. 체리 그리기를 위해이 과정을 반복하십시오.

  3. "선택 도구"를 클릭하고 레몬 아이콘을 클릭하십시오. "수정"메뉴에서 "심볼로 변환"옵션을 클릭하십시오. "Convert to Symbol"대화 상자의 이름 텍스트 상자에 "lemon"을 입력하십시오. 이제 "속성"텍스트 상자의 "instancename"텍스트 상자에 "lemon1"을 입력하십시오. 체리 아이콘에 대해 절차를 반복하되 cherry1의 이름 "cherry"과 "instancename"을 사용하십시오.


  4. "Window"메뉴에서 "Components"옵션을 클릭하십시오. 스테이지의 왼쪽에있는 "구성 요소"목록 상자에서 "Button"레이블이 붙은 객체를 드래그합니다. "스핀"속성 패널에서 "인스턴스 이름"텍스트 상자를 입력하십시오.

어떻게

  • 플래시 슬롯 게임에 필요한 시각 효과를 생성하려면 "tweens"또는 "ActionScript"코드를 사용해야합니다. 한 가지 방법은 "addChild"와 "removeChild"라는 시간 명령을 사용하는 것입니다. 이 명령은 레몬 그림과 체리 그림을 번갈아 표시 할 수 있습니다. 플래시 타임 메소드를 사용하면 도면이 대체되는 프레임 속도를 제어 할 수 있습니다. SPIN 버튼을 누를 때마다 체리와 레몬의 다른 조합을 얻을 수 있도록 난수 생성기 기능도 플래시에 포함시켜야합니다.

공지 사항

  • 당신의 카지노 기계를 준비시키는 것은 집과 플레이어에게 승리하고 잃을 확률을 결정해야 함을 의미합니다. 잘 설계된 기계를 사용하려면 승리 나 패배의 기회가 집이나 플레이어가 이기기 위해 크게 편향되지 않도록 게임을 프로그래밍해야합니다. 뿐만 아니라, 돌 때마다 무작위 결과가 얻어지는 것이 보장되어야합니다. 예를 들어, 두 개의 레몬이 연속으로 20 번 실행되는 게임은 없습니다.

필요한 것

  • Adobe Flash Professional