나만의 RPG 제작 방법

작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 10 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 20 십일월 2024
Anonim
나만의 RPG 게임 만들기/Making Role Playing Game(RPG)
동영상: 나만의 RPG 게임 만들기/Making Role Playing Game(RPG)

콘텐츠

롤 플레잉 게임 또는 RPG는 주로 비디오 게임 디자이너의 영역입니다. 그러나 RPG는 "Dungeons & Dragons"와 "Vampire : the Masquerade"와 같은 최첨단 보드 게임으로 시작되었습니다. 전성기보다 상당히 작지만 데스크탑 RPG 산업은 열성 팬에 의해 계속 유지되고 있으며 셀프 퍼블리싱 서비스를 통해 디자이너는 자신이 원하는 방식으로 RPG를 제작할 수 있습니다. 보드 게임에 관심이 있고 자신 만의 RPG를 만들고 싶다면 필기 자료, 수학 지식 및 좋은 상상력 만 있으면됩니다.


지침

RPG 게임에 사용되는 데이터 (롤 플레잉은 Fotolia.com에서 Koriolis에 의한 이미지를 말한다)
  1. 게임에 대한 개념을 개발하십시오. RPG는 기본적으로 플레이어가 자신의 이야기를 말할 수있는 도구입니다. 그들이 플레이 할 수있는 세계, 탐구 할 수있는 구성, 비 플레이어 캐릭터 또는 NPC라고 불리는 상호 작용할 수있는 인물 및 그들이 사용할 수있는 장비를 지원하십시오. 특이성은 RPG에 대해 원하는 장르의 유형에 따라 다릅니다. 예를 들어, 간첩 기반 RPG의 경우 영웅이 활동하는 악의적 인 대행사, 그들이 만날 악당, 방문 할 이국적인 장소 및 사용할 차세대 장치를 개발하십시오.

  2. RPG 플레이어가 당신의 세계에서 어떤 역할을 할 지 결정하십시오. 플레이어는 소설 속 인물의 성격을 취합니다. 소설 속 인물의 영웅으로 활동할 PC의 캐릭터입니다. 플레이어의 옵션을 제한하지 않고 이들 영웅이 누구인지 정의하는 매개 변수 세트를 제공하십시오. 예를 들어, 간첩 기반 RPG에서 모든 플레이어 캐릭터는 비밀 요원이어야합니다. 스파이 이야기에 감각이없는 서퍼 나 회계사와 놀기를 원하지는 않습니다. 그러나 가능한 한 많은 비밀 요원을 허용하여 플레이어가 장르에 충실한 한 원하는 캐릭터를 만들도록하십시오.

  3. RPG를위한 기계 시스템을 개발하십시오. 테이블 RPG는 캐릭터가 목표물에 부딪쳤을 때, 예를 들어 이야기 내에서 이벤트의 결과를 결정하기 위해 롤링 주사위에 의존합니다. 시스템에는 강도 및 지능과 같은 캐릭터 특성을 나타내는 일련의 통계와 숫자로 측정 할 수있는 폭탄 해제 기능과 같은 기능이 있어야합니다. 이 기술을 테스트 할 수있는 방법을 개발하고 성공 또는 실패를 판단 할 수있는 방법을 개발하십시오. 또한 캐릭터를 만드는 방법을 제공하십시오 : 가능한 스킬에 포인트를 할당하고 캐릭터가 배우고 성장하고 향상 될 때 스킬을 향상시키는 방법을 제공하십시오.


  4. 플레이어 그룹과의 세션을 수행하여 시스템이 균형 있는지 확인하여 시스템을 테스트하십시오. 아무도 기술이 다른 것보다 강력하지 않아야합니다. 어떤 캐릭터도 본질적으로 탁월하지 않아야하며, 극복 할 수없는 장애물이 없어야합니다. 이러한 세션 중에 고의적으로 문제를 찾으면서 시스템을 "중단"하십시오. 테스트가 계속되면 시스템이 수리해야하는 장소를 찾고 시스템에서 적절한 균형을 유지하기 위해 사용하는 번호를 조정하십시오.

  5. RPG를위한 인물을 그릴 수있는 아티스트에게 문의하십시오. 항상 필요한 것은 아니지만 대부분의 RPG는 텍스트를 깨뜨릴 수있는 최소한의 그림이 있습니다. 아티스트에 대한 액세스 권한이없는 경우 게임에 적합한 로열티가없는 이미지를 인터넷에서 검색하는 것을 고려해보십시오. 당신의 표지를위한 좋은 이미지를 찾으십시오. 화려하고 게임의 제목과 잘 어울립니다.

  6. RPG를 게시하려면 주문형 게시자에게 문의하십시오. 그것은 당신을 위해 인쇄 실행을 설정하고 사용해야하는 페이지 수와 크기에 대한 방향을 제공 할 수 있습니다.

  7. 편집자가 권장하는 페이지 및 페이지 수에 따라 RPG의 윤곽을 디자인하십시오. Adobe Photoshop 또는 InDesign과 같은 찾기 쉬운 프로그램을 사용하거나 페이지 및 그래픽에 좋은 여백을 제공 할 수있는 그래픽 디자이너를 고용하십시오. 그래픽 디자이너는 아티스트를 사용하고 싶지 않으면 RPG를 잘 처리 할 수 ​​있습니다.

  8. 일단 디자인이 준비되고 시스템 균형이 잡히면 RPG를 준비하십시오. 일반적으로 일반적인 설정, 시스템 메커니즘 및 캐릭터 생성 프로세스를 별도의 세션으로 분리하는 것이 가장 좋지만 원하는 방식으로 구성하십시오. 이렇게하면 플레이어가 특정 정보를 쉽게 찾을 수 있고 RPG에 안정적인 구조를 제공 할 수 있습니다. 자신이 승인 한 모든 인물을 포함시키고 캐릭터가 가질 수있는 특정 기술 목록이나 구입할 수있는 장비의 유형과 같이 시스템에 필요한 차트 나 목록의 공간을 분리하십시오.


  9. 최종 발행을 위해 완전한 RPG 사본을 프린터로 보내십시오.

어떻게

  • 스스로 시스템을 설계하고 싶지 않으면 다른 회사에서 제공하는 기성 시스템을 사용할 수 있습니다. 가장 두드러진 것은 회색 고스트 프레스의 FUDGE와 스티브 잭슨 게임의 GURPS입니다. 두 시스템 모두 저작권으로 보호되어 있으므로 해당 회사의 명시적인 허가 없이는 인쇄 할 수 없습니다. RPG를 개인적인 목적으로 만 만들면 자신의 시스템을 그리는 대신 RPG를 사용하고 게임 설정을 간단히 구축 할 수 있습니다.

공지 사항

  • 저작권은 RPG에서 까다로운 주제가 될 수 있습니다. 처음부터 자신의 시스템을 설계하는 것이 좋을지라도, 일부 게이머는 예를 들어 Harry Potter 세계 또는 The Matrix 유니버스와 같은 기존 설정을 기반으로 RPG를 만들길 원할 수 있습니다. 이러한 속성은 해당 소유자의 저작권에 의해 보호되며, 귀하가 디자인 한 RPG는 개인적인 용도로만 사용해야합니다.