수학 공정한 프로젝트 빠르고 쉽게

작가: Roger Morrison
창조 날짜: 23 구월 2021
업데이트 날짜: 20 12 월 2024
Anonim
곱셈 쉽고 빠르게 하는 방법
동영상: 곱셈 쉽고 빠르게 하는 방법

콘텐츠

자료 나 키트를 구입할 시간이 없다면 일반 가정 용품을 사용하여 빠르고 쉬운 수학 공정 프로젝트를 만들 수 있습니다. 지오메트리 프로젝트의 모델링 질량을 가진 모델 오브젝트. 카드 덱으로 확률을 탐색하십시오. 멀티 색 캔디 백을 사용하여 통계의 개념을 조사하십시오.


카드를 사용하여 확률 계산법을 설명하십시오. (Fotolia.com에서 워렌 밀러하여 카드 이미지를 재생)

확률

재생 카드, 노트북 및 계산기를 수집하십시오. 카드를 섞는다. 데이터 표를 만들고 왼쪽 열에 "카드 유형", "갑판의 수"를 포함하는 범주 제목을 쓰고 "Test 1"을 "Test 10"으로 작성하기 위해 10 개의 줄을 사용하십시오. 또한 "합계"및 "의미"에 대한 열을 만듭니다. 적색 카드, 카드 수트 또는 카드와 같은 종류의 카드를 선택하십시오. "문자 유형"옆의 두 번째 열에 문자 유형을 입력하십시오. 빨간색 글자를 선택한 경우 "빨간색"으로 작성하십시오. "Number in the Deck"칸에 "26"을 넣으십시오. 다른 카드를 찾을 때까지 카드를 뽑습니다. "테스트 1"에서 다음 레드 카드를 찾으려면 걸린 카드의 수를 입력하십시오. 9 번 이상 반복하십시오. 동일한 절차를 사용하여 다른 유형의 카드를 테스트하십시오. 카드의 각 유형에 대한 합계를 더하고 평균에 도달하기 위해 10으로 나눕니다. 특정 유형의 카드가 다른 카드보다 더 많이 나오는지 설명하십시오.

기하학

프리즘을 모델링하기 위해 점토를 사용하십시오. 통치자, 두루마리, 바둑판 무늬의 종이, 채색 된 마커 및 찰흙을 모으십시오. 점토를 양동이에 넣으십시오. 마커를 사용하여 모서리에서 다른 색상으로 나타나는 모서리를 표시합니다. 차트 용지에 큐브를 놓습니다. 일치하는 마커로 가장자리를 추적하여 길이, 너비 및 높이를 측정합니다. "Judgment 1"행에 레이블을 지정하십시오. 롤러를 사용하여 허브의 높이를 약간 높이십시오. 모서리를 구부려 각도를 유지하십시오. 마커를 사용하여 그래프 용지의 새로운 모양을 측정하십시오. 레이블을 "시도 2". 모양을 평평하게 할 때마다 8 번 더 반복합니다. 눈금자를 사용하여 그린 선을 측정하십시오. 테이블을 만듭니다. "시도 번호", "길이", "너비", "높이"및 "볼륨"을 머리글로 입력하십시오. 왼쪽 열에 시험 번호를 씁니다. 측정 값을 쓰고 볼륨을 계산하십시오. 치수가 변할 때 모양의 볼륨이 어떻게되는지 설명하십시오.


통계

통계를 실험하기 위해 여러 M & M 패키지를 사용하십시오. 왼쪽 열에 갈색, 녹색, 노란색, 파란색, 주황색 및 빨간색과 같은 각 M & M 색상이있는 표를 만듭니다. 가방 당 각 M & M 색상 수를 계산하십시오. 가방뿐만 아니라 나머지 색상에 대해서도 반복하십시오. 총 수, 평균 수 및 각 색상의 총 백분율을 계산하십시오.

측정

동전, 그릇, 야구 방망이와 같은 크기가 다른 세 가지 항목을 수집하십시오. 자원 봉사자에게 항목을 측정하도록 요청하십시오. 그러나 그들은 데이터를 공유 할 수 없습니다. 각 항목의 총 측정 값을 더하고 평균 값을 계산하십시오. 각 사람의 평균과의 편차를 찾아 사람이 제시 한 측정 값의 평균을 뺍니다. 차이의 절대 값을 평균 기사 크기로 나눈 다음 백분율로 오류 범위를 표현하기 위해 100을 곱하십시오.