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사냥 시즌의 목표를 향상 시키거나 단순히 슈팅 연습에 더 큰 도전을 제공하기 위해 움직이는 표적은 사수에 대한 매우 다른 테스트입니다. 움직이는 표적을 만드는 것은 매우 간단한 과정이며 모든 종류의 사격 시뮬레이션에 적용 할 수 있습니다.
움직이는 표적은 좀 더 사실적인 샷 경험을 제공합니다. (Comstock / Comstock / 게티 이미지)
전동기 구동 대상
풀리 시스템을 전기 모터에 연결함으로써 내외부 용도로 다양한 이동 대상을 만들 수 있습니다. 모터가 풀리를 돌리면 매트가 움직입니다. 이 디딜 방아에 달라 붙은 표적은 360 ° 회전해야합니다. 포텐셔미터를 모터와 소스 사이에 연결하여 대상의 회전 속도를 조정할 수 있습니다.
원격 제어 대상
합판 표적을 운반하는 원격 제어 카트로 간단한 이동 대상을 만들 수 있습니다. 이렇게하면 카트 상단이 매우 무거워 지므로 직립 자세로 무게를 보정해야합니다. 당신이 들고있는 여분의 무게를 움직일만큼 충분히 강한 유모차를 선택하십시오.
전차 표적
알루미늄 또는 강철 궤도를 만들고 배터리 구동 식 플랫폼을 위아래로 연결하여 좌우로 이동하는 움직이는 표적을 만들 수 있습니다. 스프링 시스템을 구동하는 캐스터 또는 풀리 시스템을 사용하면 플랫폼을 한 방향으로 이동 한 다음 다른 방향으로 이동할 수 있습니다. 사용하려는 목표 유형에 따라 다양한 판지 또는 목 표물을이 플랫폼에 부착 할 수 있습니다.
진자 운동의 대상
대상을 왼쪽에서 오른쪽으로 움직이는 피벗에 부착 된 진자를 사용하여 중력 구동 대상을 탑재 할 수 있습니다. 이 펜디 랄 타겟을 정적 타겟과 결합하여 사수가 희생자 뒤에 숨어 방패로 사용하는 "인질"상황을 모방 할 수 있습니다. 이 유형의 목표물은 어떤 종류의 전기도 사용하지 않으므로 휴대 가능하고 어느 위치 에나 쉽게 장착 할 수 있기 때문에 바람직합니다.