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3D 캐릭터는 광고 및 TV 쇼에서 영화 및 비디오 게임에 이르기까지 다양한 목적으로 만들어집니다. 이러한 문자 중 일부는 원래 3D 프로그램 수치를 기반으로하거나 공급 업체에서 구입 한 반면, 특정 사람들은 특정 요구를 충족시키는 사용자 정의 문자를 만드는 것을 선호합니다. 이를 위해 Cinema 4D와 같은 3D 모델링 프로그램이 있습니다. 이 프로그램에는 프로세스를 상대적으로 단순하게 만드는 많은 기능이 있습니다.
지침
Cinema 4D에서 3D 캐릭터 만들기 (Fotolia.com에서 chrisharvey로 사상가 5 이미지)-
쇼 작업을 시작하기 전에 종이에 캐릭터 아이디어를 스케치하십시오. 캐릭터의 시야에 대한 다양한 각도를 그립니다. 그림을 구성하는 부분을 명확하게 보려면이 시점에 소품을 추가하지 마십시오.
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Cinema 4D를 실행하십시오. 프로그램 상단의 "프리미티브"로 이동하여 큐브 모양을 선택하십시오. 보기에서 큐브를 선택하십시오. 왼쪽 창에서 "편집 가능하게 만들기"버튼을 클릭하십시오.
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큐브의 바닥면을 선택하십시오. 얼굴을 오른쪽 클릭하고 "나이프"를 선택하십시오. 이 도구를 사용하여 두 부분으로 나누면 다리가됩니다. 이 도구를 사용하여 얼굴의 부분을 만들고 상단을 지우고 팔이 될 얼굴을 만듭니다.
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두 개의 하단면을 선택하십시오. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 "밀어 내기"를 선택하십시오. 이 도구를 사용하여 무릎의 시작 부분까지 얼굴을 확대하십시오. 그런 다음 다시 바닥까지 내려 놓습니다. "나이프"도구를 사용하여 다각형에 면한 하단 정면에 분할을 만듭니다. 이 얼굴을 발 앞쪽으로 밉니다.
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"Knife"도구와 "Extrude"기능을 계속 사용하여 캐릭터의 불규칙한 모양을 만듭니다. 그런 다음 "나이프"도구를 다시 사용하여 관절을받는 팔꿈치, 무릎 및 목과 같은 부위 주변에 추가 스플릿을 추가하십시오.
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"포인트"모드와 "가장자리"모드에서 "이동"도구를 사용하여 캐릭터의 모양을 완성하십시오. 작업 내용을 저장하십시오.