Cinema 4D에서 캐릭터를 만드는 법

작가: Bobbie Johnson
창조 날짜: 7 4 월 2021
업데이트 날짜: 23 십일월 2024
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시포디] 캐릭터 15분만 투자하면 만들 수 있습니다! (C4D Character Modeling)
동영상: 시포디] 캐릭터 15분만 투자하면 만들 수 있습니다! (C4D Character Modeling)

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3D 캐릭터는 광고 및 TV 쇼에서 영화 및 비디오 게임에 이르기까지 다양한 목적으로 만들어집니다. 이러한 문자 중 일부는 원래 3D 프로그램 수치를 기반으로하거나 공급 업체에서 구입 한 반면, 특정 사람들은 특정 요구를 충족시키는 사용자 정의 문자를 만드는 것을 선호합니다. 이를 위해 Cinema 4D와 같은 3D 모델링 프로그램이 있습니다. 이 프로그램에는 프로세스를 상대적으로 단순하게 만드는 많은 기능이 있습니다.


지침

Cinema 4D에서 3D 캐릭터 만들기 (Fotolia.com에서 chrisharvey로 사상가 5 이미지)
  1. 쇼 작업을 시작하기 전에 종이에 캐릭터 아이디어를 스케치하십시오. 캐릭터의 시야에 대한 다양한 각도를 그립니다. 그림을 구성하는 부분을 명확하게 보려면이 시점에 소품을 추가하지 마십시오.

  2. Cinema 4D를 실행하십시오. 프로그램 상단의 "프리미티브"로 이동하여 큐브 모양을 선택하십시오. 보기에서 큐브를 선택하십시오. 왼쪽 창에서 "편집 가능하게 만들기"버튼을 클릭하십시오.

  3. 큐브의 바닥면을 선택하십시오. 얼굴을 오른쪽 클릭하고 "나이프"를 선택하십시오. 이 도구를 사용하여 두 부분으로 나누면 다리가됩니다. 이 도구를 사용하여 얼굴의 부분을 만들고 상단을 지우고 팔이 될 얼굴을 만듭니다.

  4. 두 개의 하단면을 선택하십시오. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 "밀어 내기"를 선택하십시오. 이 도구를 사용하여 무릎의 시작 부분까지 얼굴을 확대하십시오. 그런 다음 다시 바닥까지 내려 놓습니다. "나이프"도구를 사용하여 다각형에 면한 하단 정면에 분할을 만듭니다. 이 얼굴을 발 앞쪽으로 밉니다.

  5. "Knife"도구와 "Extrude"기능을 계속 사용하여 캐릭터의 불규칙한 모양을 만듭니다. 그런 다음 "나이프"도구를 다시 사용하여 관절을받는 팔꿈치, 무릎 및 목과 같은 부위 주변에 추가 스플릿을 추가하십시오.

  6. "포인트"모드와 "가장자리"모드에서 "이동"도구를 사용하여 캐릭터의 모양을 완성하십시오. 작업 내용을 저장하십시오.