3D Studio Max 3에서 재료 라이브러리를 만드는 방법

작가: Clyde Lopez
창조 날짜: 18 팔월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
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3ds Max에서 Corona Material Library를 사용하는 방법
동영상: 3ds Max에서 Corona Material Library를 사용하는 방법

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Autodesk는 3ds Max라고하는 유명한 3D Studio Max 소프트웨어를 제작하는 회사로 다양한 소재와 질감을 사용하여 3 차원 (3D) 모델과 애니메이션을 제작하는 데 사용됩니다. 이러한 각 구성 요소는 일반적으로 단일 프로젝트를 기반으로 라이브러리로 그룹화 된 다음 주제의 논리적 변형을 영역으로 세분화됩니다. 대형 도서관의 핵심은 누구에게나 뒤따를 수있는 조직입니다.


지침

  1. 바로 가기 또는 기본 실행 파일을 두 번 클릭하여 기본 홈 화면에서 3ds Max를 엽니 다.

  2. [+] 기호를 왼쪽 클릭하여 라이브러리 탭을 확장하여 라이브러리 트리를 열면 모든 현재 라이브러리가 표시됩니다.

  3. 라이브러리 파일에서 편집 보호를 제거하려면 "잠금"버튼을 누르십시오. 이 아이콘은 닫힌 자물쇠 모양이며 잠금 해제 위치에서는 열린 자물쇠입니다.

  4. "라이브러리"탭을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 드롭 다운 메뉴를 엽니 다. 몇 가지 옵션이 있습니다. 새 라이브러리를 저장하려면 "폴더 만들기"를 선택한 다음 "라이브러리 만들기"를 선택하여 새 라이브러리를 시작하십시오. 폴더 및 라이브러리의 이름을 변경하려면 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하고 이름을 변경하여 폴더 및 라이브러리의 이름을 바꿀 수 있습니다.

  5. 라이브러리를 두 번 클릭하여 기본 작업 라이브러리로 설정하십시오.

  6. 라이브러리로 가져올 자료를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하십시오. 드롭 다운 메뉴가 열립니다. "라이브러리로 가져 오기"를 선택하십시오. 각 재료에 대해이 과정을 반복하여 재료 및 질감을 라이브러리에 추가하십시오.

어떻게

  • File 메뉴에있는 Materials Importer를 사용하여 새 라이브러리에 추가 할 재료 및 텍스처의 큰 그룹을 선택할 수도 있습니다. 사용 가능한 모든 자료를 탐색 할 수있는 대화 상자가 열립니다. 이 상자에서 포함 할 각 자료를 마우스 왼쪽 단추로 선택하고 "확인"을 클릭하십시오. 자료는 둘 이상의 라이브러리에 속할 수 있습니다.

공지 사항

  • 저장하기 전에 반드시 잠그십시오 ( "잠금"버튼을 클릭하십시오). 직접 자료를 편집하거나 라이브러리에 파일을 추가하지 않는 한이 단추는 항상 닫혀 있어야합니다. 잠금 해제 위치에서 한 재료의 단일 프로젝트에 대한 변경 사항은 동일한 재료 라이브러리를 사용하는 모든 프로젝트에 반영됩니다. 텍스처와 재질을 수정하려면 항상 기존 라이브러리를 만들거나 복사하십시오.

필요한 것

  • 3ds Max
  • 재료 또는 질감