순서도 특성

작가: Bill Davis
창조 날짜: 5 2 월 2021
업데이트 날짜: 19 십일월 2024
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알고리즘과 순서도의 기본 개념
동영상: 알고리즘과 순서도의 기본 개념

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순서도는 의사 결정 과정을 시각적으로 표현한 것입니다. 사용자가 특정 목표에 도달하려고 할 때 각 단계에 대해 몇 가지 옵션을 제공하고 답변을 제공합니다. 순서도의 기본 특성을 이해하면보다 효율적으로 사용할 수 있습니다.

수직 선형 그리기

대부분의 플로차트 디자인은 사용자가 결정 또는 솔루션에 도달 할 때까지 아래로 흐르는 다양한 요소의 세로 그림입니다. 그래프의 특정 부분은 추가 의사 결정 요소를 수용하기 위해 왼쪽이나 오른쪽으로 이동하지만 일반적인 방향은 수직입니다.

데이터 투입

순서도 데이터 항목은 사용자에게 묻는 질문입니다. 대답을 통해 그는 차트를 통해 이상적인 솔루션으로 이동할 수 있습니다. 예를 들어, 선택할 휴대폰을 결정하는 데 도움이되는 그래프에서 작업하는 경우 항목 중 하나는 "휴대폰에 카메라가 필요합니까?"가 될 수 있습니다.


데이터 출력

순서도의 출력은 최종 결과로 이어지는 일련의 문제의 해결책 또는 다음 단계입니다. 그래서, "휴대폰에 카메라가 필요합니까?"라는 질문에 대한 답이 있다면 대답은 "예"입니다. 출력은 카메라가있는 전화기 목록 일 수 있습니다. 그렇지 않은 경우 카메라가없는 휴대폰 모델이 정답입니다. 구매할 전화 이름 대신 "얼마나 많은 메가 픽셀이 필요합니까?"와 같이 선택 항목을 추가로 필터링하는 또 다른 질문이 될 수 있습니다.

방향 화살표

순서도의 화살표는 이동의 핵심입니다. 사용자가 입구와 출구 사이의 흐름에서 선택하는 사항을 나타냅니다. 화살표는 일반적으로 간단한 "예"또는 "아니오"로 표시되지만보다 구체적인 답을 가질 수도 있습니다. 단방향 화살표의 끝은 순서도의 이동 방향을 표시하고 사용자가 의사 결정의 다음 단계로 이동할 수 있도록 도와줍니다.

시작 및 끝 상자

플로차트에는 시작과 끝이 잘 정의되어 있습니다. 이니셜 상자는 일반적으로 항목 질문 또는 문제 제목과 동일합니다 (예 : "휴대폰 선택"). 사용자가 질문에 답하여 해결책에 도달하지 않더라도 입력 및 출력 흐름의 끝을 나타내는 상자가 있습니다. 상자에는 "종료"라는 레이블이 명확하게 표시되거나 단순히 솔루션을 찾을 수 없음을 나타내는 메모 일 수 있습니다.