Maya에서 모서리를 둥글게 만드는 법

작가: William Ramirez
창조 날짜: 15 구월 2021
업데이트 날짜: 17 십일월 2024
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모서리를 둥글게 처리하는 Bevel 기능 : 블렌더 2.8 기초 강좌 #32
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Maya는 Autodesk에서 판매하는 강력하고 널리 사용되는 모델링, 렌더링 및 애니메이션 프로그램입니다. 많은 업계 전문가가 Maya 도구를 사용하여 비디오 게임이나 영화 용 템플릿을 만듭니다. 프로그램에 새로운 사용자는 모든 옵션에 약간 놀랄 수 있습니다. 예를 들어 모델에서 작업하면서 모델의 일부 또는 전체가 둥글고 매끄러운 가장자리를 가지기를 원할 수 있습니다.


지침

Maya에서 3D 모델 만들기 (Photos.com/Photos.com/Getty Images)
  1. Maya를 열고 메뉴에서 "파일"을 클릭 한 다음 "열기"를 선택하십시오. 열려있는 창에서 둥근 테두리에 적용 할 템플릿을 찾아 엽니 다.

  2. "선택"도구를 사용하여 테두리 또는 테두리를 선택합니다. 전체 개체를 선택하면 모든 모서리가 기울어집니다.

  3. "Edit Mesh"를 선택하고 "Chamfer"를 클릭하십시오. 마우스로 드래그하여 모따기의 커브를 조정합니다. 작업 내용을 저장하십시오.