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Maya는 Autodesk에서 판매하는 강력하고 널리 사용되는 모델링, 렌더링 및 애니메이션 프로그램입니다. 많은 업계 전문가가 Maya 도구를 사용하여 비디오 게임이나 영화 용 템플릿을 만듭니다. 프로그램에 새로운 사용자는 모든 옵션에 약간 놀랄 수 있습니다. 예를 들어 모델에서 작업하면서 모델의 일부 또는 전체가 둥글고 매끄러운 가장자리를 가지기를 원할 수 있습니다.
지침
Maya에서 3D 모델 만들기 (Photos.com/Photos.com/Getty Images)-
Maya를 열고 메뉴에서 "파일"을 클릭 한 다음 "열기"를 선택하십시오. 열려있는 창에서 둥근 테두리에 적용 할 템플릿을 찾아 엽니 다.
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"선택"도구를 사용하여 테두리 또는 테두리를 선택합니다. 전체 개체를 선택하면 모든 모서리가 기울어집니다.
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"Edit Mesh"를 선택하고 "Chamfer"를 클릭하십시오. 마우스로 드래그하여 모따기의 커브를 조정합니다. 작업 내용을 저장하십시오.