콘텐츠
에드거 앨런 포우 (Edgar Allan Poe)는 최초의 형사를 만들었으므로 형사 이야기는 문헌상 기둥이되었습니다. 첫 번째 이야기에서 살인자를 찾으려고 애쓰는 아마추어 사냥개 무리가 있었지만, 나중에 사설 탐정을 소개했습니다. 신비의 장르를 쓰는 방법을 배우려는 사람들에게 형사 이야기는 우리에게 따라야 할 가이드를 제공합니다.
지침
이 전통적인 공식으로 신비로운 이야기를 씁니다. Fotolia.com에서 망아지로 루피 이미지-
범죄를 소개하십시오. 그것은 처음 세 장에서 제시되어야하는데, 그것은 전체 이야기의 기본이고 주 요지가 돌아 다니는 대상이기 때문입니다. 범죄의 배경이나 준비로 1 장 또는 2 장을 할 수 있지만 너무 늦게 놓으면 독자는 금방 흥미를 잃을 것입니다.
처음 3 장의 범죄에 대해 설명하십시오. (Fotolia.com에서 timur1970하여 총 이미지) -
형사를 입력하십시오. 일반적으로 희생자 또는 가까운 사람이 사설 탐정 인 형사에게 전화를 걸어 범죄 조사를 요청합니다. 형사는 대개 냉소적 인 중년의 사람으로, 성급하고 다루기가 어렵지만 논리적 인 마음과 광채를 지니고있어 다른 캐릭터를 부러워하게 만듭니다. 형사는 음주 나 흡연과 같은 악의적 인 습관을 가져야합니다. 형사가 사설 탐정이 아니라 아마추어라면 그는 동일한 특성을 나타내는 범죄의 한가운데서 자신을 발견 한 주인공이 될 가능성이 큽니다.
형사를 입력하십시오. (Fotolia.com에서 stassad하여 범죄 수사 (조사) 이미지) -
주요 용의자와 길항제를 소개하십시오. 모든 용의자는 범죄가 저질러지고 형사가 소개 된 직후에 이야기의 초기에 제시되어야하므로 독자는 누가 책임이 있는지 추측 할 수 있습니다. 최고 용의자는 보통 독자의 편에서 특히 혐오감을 유발하는 짜증나는 인격 또는 파괴적인 습관을 가지고 있습니다.
최고 용의자는 성가신 성격이나 싫어함을 가지고 있습니다. (Fotolia.com에서 iHiT하여 주요 이미지 empreinte) -
독자를 어둠 속에서 지키십시오. 독자가 이야기가 끝나기 전에 범죄를 해결하면 그는 결국 책을 간단하고 도전적이지 않다고 생각할 것입니다. 독자가 용의자 또는 길항근이 누구인지 생각하게하지 마십시오. 캐릭터가 페이지에서 벗어나 생활하고 있다는 착각을 불러 일으키므로 독자는 형사가 주변에 없을 때 자신이하는 일을 추측하려고합니다.
끝까지 독자의 관심을 끌기위한 도전적인 이야기를 만듭니다. (Fotolia.com에서 Aliaksandr Zabudzko에 의해 형사 이미지) -
단서를주십시오. 독자가 어둠 속에서 떠난다 고하더라도, 범죄를 저지른 사람과 그가 범한 행동을 추측 할 수 있도록 단서를 제공해야합니다. 결말이 완전히 없어지면 독자는기만당하는 느낌을 받게됩니다. 작성자는 충분한 정보를 제공하여 신비를 그렇게 할 필요없이 해결할 수 있도록하는 것이 중요합니다.
독자가 범인을 추측하려고 시도하도록 유도하는 힌트를주십시오. Fotolia.com에서 트로 힌에 의해 흡연 남자 이미지 -
형사에게 위험한 시나리오를 만듭니다. 이야기가 끝나기 전에 탐정은 일반적으로 적대자 때문에 치명적인 위험에 처해 있습니다. 형사가 누가 범죄를 저질렀는지 밝혀지면, 적대자는 그를 암살하거나 함정에 빠뜨리려고합니다. 형사는 트랩에서 탈출하거나 적대자를 물리쳐 결국 범죄 사실을 저지른 다른 주요 용의자들에게 공개 할 수 있어야합니다.
형사에게 위험한 시나리오를 만듭니다. Fotolia.com에서 Margarete Kelm에 의해 스피츠 텔 이미지) -
형사에게 범죄 해결을 요청하십시오. 그것은 우연의 일치, 초자연적 인 사건 또는 사고를 통해서가 아니라 논리적 공제를 사용하여 그렇게 할 것입니다. 당신의 마음의 광휘는 뚜렷한 단서를 가지고 연극에 연결하는 그의 능력으로 독자에게 노출되어야합니다.
단서를 연결하여 미스터리를 해결하는 탐정을 잡아. Fotolia.com에서 윌리엄 베리로 수갑 이미지 -
열려있는 모든 질문에 답하십시오.주어진 시간에 무슨 일이 일어 났는지 상상해보십시오. 이야기의 끝에서 모든 것이 제대로 설명되었는지 확인하십시오. 독자는 혼란스럽지 않고 결론에 만족하는 느낌으로 이야기를 마무리해야합니다.
독자는 결론에 만족하는 느낌으로 이야기를 끝내야합니다. (Fotolia.com에서 팔리 A에 의해 도서 이미지)