스케일러 사용 방법

작가: Clyde Lopez
창조 날짜: 23 팔월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
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수학에서 "척도"는 연필 그림이나 실물 모형과 같이 실제 척도와 표본의 관계를 나타내는 데 사용되는 용어입니다. 수학 척도는 이유에 의해 나타납니다. 예를 들어, 종이에 1cm로 표시된 10cm의 거리가 1/10의 눈금으로 변환되었습니다. 때로는 이러한 스케일은 "수학 스케일"시간을 사용하여 수학 원리를 사용하여 측정을 변환하고 스케일 도면을 그리는 데 도움이되는 측정 도구 인 스케일러를 참조 할 수도 있습니다. 스케일러를 사용하려면 저울의 표시를 숙지하고 디자인을 그릴 때 측정을 변환하는 데 사용하는 방법을 알아야합니다.


지침

눈금자, 눈금자, 연필 및 그래프 용지 (M.J. Doran)

    비늘에 익숙해지기

  1. 눈금의 크기를 확인하십시오. 스케일러는 보통 보통의 30cm 눈금자보다 길다. 평범한 통치자와 같이 평평하게하는 것과 양면으로 만드는 것 대신에, 스케일러는 긴 삼각형 모양의 3면을 가지고 있습니다. 이 도구는 눈금 표시가있는 곳의 여섯 가장자리에 도구를 제공합니다.

    평범한 통치자와 같이 두면이 평평 해지는 대신에, 스케일러는 3면을 가지며, 긴 삼각형의 형태를 취합니다
  2. 스케일러의 측면에있는 눈금 표시를 확인하십시오. 각 팁에는 특정 비율에 따라 특정 표시가 있습니다.

  3. 다른 가늠자를 가진 스케일러가 있습니다. 그래서 그것들의 차이점을 이해하는 것이 좋습니다. 일부 도구는 용도에 따라 더 크게 또는 더 작은 눈금으로 표시됩니다. 그 중 일부에서는 각 모서리의 끝 부분에 비율을 나타내는 숫자가 표시됩니다. "1:10"으로 표시된 눈금은 팁에 "10"으로 표시됩니다.

    각 모서리의 끝에는 비율을 나타내는 숫자가 표시됩니다.

    눈금을 사용하여 그림 그리기

  1. 귀하의 필요에 가장 적합한 척도를 선택하십시오. 이 예에서는 1:10의 눈금을 사용하여 그림을 재현합니다. 결과는 원래 크기의 1/10이됩니다.


  2. 재생할 객체 또는 그림을 선택하십시오. 이 예에서는 20cm x 15cm 크기의 사각형 그림을 사용합니다.

  3. 눈금자를 사용하여 도면의 원래 측정 값 (이 경우 사각형의 한면)을 가져옵니다. 이 쪽은 20cm를 측정합니다.

    눈금자를 사용하여 도면의 원래 측정 값을 가져옵니다 (이 경우 사각형의 한면).
  4. 사다리의 1:10 눈금면을 사용하십시오. 모든 센티미터는 10 개의 동일한 세그먼트로 나누어집니다. 각 세그먼트는 1:10의 눈금으로 변환 된 실제 센티미터를 나타냅니다.

    스케일러에서 각 세그먼트는 특정 눈금으로 변환 된 실제 센티미터 (또는 다른 단위)를 나타냅니다.
  5. 그래프 용지에 사다리를 올려 놓습니다. 영점 위치에서 시작하여 눈금을 따르고 20 세그먼트를 세어 20cm를 나타냅니다. 제로 표시부터 20 개의 계산 된 세그먼트 끝까지 눈금면을 따라 선을 그립니다.

    0 점부터 20 개의 계산 된 세그먼트 끝까지 눈금면을 따라 선을 그립니다.
  6. 직사각형을 1:10 눈금으로 완전히 재현하려면 원본 그림의 다른면에 대해이 과정을 반복하십시오. 원래 디자인은 20cm x 15cm로, 1:10 눈금으로 표시되며 원래 크기의 정확히 1/10 크기 인 2cm x 1.5입니다.


    1:10의 눈금 표시는 2cm x 1.5이며 원래 크기의 정확히 1/10입니다.

어떻게

  • 수학적 원리를 적용하여 동일한 절차를 사용하여 3 차원 객체 또는 공간을 그립니다. 실제 측정 값을 얻은 다음 선택한 눈금만큼 축소 된 등가 선을 그리려면 눈금을 사용하십시오. 큰 개체의 경우 1/10 대신 1/500과 같이 작은 눈금을 사용합니다.
  • 불규칙한 물체를 그리기 위해 수학적인 척도를 사용할 때는 선이 만나는 지점의 각도를 측정해야합니다. 거리와 달리 각도는 사용 된 눈금에 관계없이 동일하게 유지되어야합니다.

필요한 것

  • 스케일러
  • 눈금자
  • 연필
  • 그래프 용지