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컴퓨터는 이미지, 그래픽 카드 및 모니터를 렌더링하는 두 가지 주요 구성 요소에 의존합니다. 모니터는 너비, 높이 또는 화면 비율에 따라 다양한 크기와 비율로 제공되며 최신 그래픽 카드는 다양한 해상도와 형식으로 사진과 비디오를 표시합니다. 그것의 출력이 디스플레이 모니터의 기능과 완전히 같지 않은 경우, GPU 스케일 그래픽 카드 기능을 사용하여 화면상의 이미지와 비디오를보다 잘 맞출 수 있습니다.
GPU 스케일은 비디오 또는 이미지의 표시를 늘리거나 줄일 수 있습니다. (Jupiterimages / Comstock / Getty Images)
무엇
"GPU 스케일"이라는 용어는 여러 비디오 카드에서 사용할 수있는 옵션 인 그래픽 단위 스케일의 약어로, 모니터에 제대로 표시되지 않는 컨텐츠의 크기를 자동으로 조정합니다. 이 기능을 사용하면 그래픽 프로세서가 입력 응용 프로그램에서 지정한 사양과 실제 출력 간의 중간 역할을합니다. GPU는 렌더링되는 이미지의 원본에서 원래 디스플레이 입력을 수신하고 프로세서 보드에서 크기 조정 기능을 수행 한 다음 모니터에 편집 된 이미지 또는 비디오를 생성합니다.
화면 종횡비 유지
입력의 원래 종횡비를 유지하는 것은 비디오 카드가 수행 할 수있는 일반적인 GPU 스케일 유형입니다. 많은 응용 프로그램 및 비디오는 폭이 4 x 3 인 폭으로 표시되도록 조정됩니다. 예를 들어 크기가 기본 가로 세로 비율이 16 인치 ~ 9 인치 인 모니터가있을 수 있습니다. 이 경우 4 ~ 3 장의 비디오는 일반적인 노출 조건에서 가로로 늘인 것처럼 보입니다. 가로 세로 비율을 켜면 이미지를 보통 너비와 높이로 표시하도록 선택할 수 있습니다. 이렇게하면 비디오가 최상의 품질로 표시되지만 사용되지 않는 화면 가장자리 부분에 검정색 막대가 추가됩니다.
전체 화면 비율
호환되지 않는 비율의 모니터에서 고화질 비디오 또는 이미지를 보려면 가로 / 세로 비율을 유지하는 것이 적절한 유형의 GPU 스케일입니다. 화면의 크기를 선호하는 경우 전체 화면의 GPU 스케일을 활성화하면 비디오가 늘어납니다. 원래 관계의 한 차원은 유지되고 다른 하나는 일반적으로 수평이 확장됩니다. 이 옵션을 사용하면 전체 화면이 사용되지만 결과적으로 비디오 또는 이미지가 왜곡되고 화질이 저하됩니다.
중앙 집중식 동기화
비디오 카드 중심의 동기화 GPU 스케일 기능을 활성화하여 화면에 컨텐츠를 일반 크기 및 해상도로 표시하도록 선택할 수도 있습니다. 그러면 비디오 입력이 원래 인코딩 된 형식으로 모니터에 표시됩니다. 이러한 유형의 스케일을 사용하면 비디오 카드 프로세서가 각 픽셀을 입력 소스에 맞게 렌더링하고 화면의 사용하지 않는 부분에 수평 및 수직 막대를 추가합니다.