콘텐츠
Pictionary는 1985 년 Milton Bradley가 처음 만든 팀 보드 게임입니다. 매우 인기가 있었고 짧은 게임 TV 프로그램을 만들어 냈습니다.
최대 4 개 팀이 Pictionary를 재생할 수 있으며 여러 플레이어로 구성된 팀으로 구성됩니다. 플레이어는 팀 메이트가 그린 그림을 정확하게 식별하여 보드를 따라 토큰을 앞 당깁니다.
규칙 및 수상자
규칙은 매우 간단합니다. 카드에는 플레이어가 현재 그려 놓은 것을 기억하기 위해 제거되고 사용되는 네 가지 범주 (난이도, 행동, 사람, 개체)가 있습니다. 각 팀은 연필 또는 마커를받습니다. 타이머와 키워드 글자는 모두가 공유합니다. 우승자는 최종 공간에 도달 한 첫 번째 팀이며 임기 중에 한 팀의 단어 또는 모든 팀이 될 수 있습니다.
게임 방법
각 팀의 한 선수가 주사위를 굴리고 가장 높은 총 승리를합니다. 시작 토큰에 게임 토큰이 설정되고 큰 숫자를 사용하는 팀은 키워드 글자 팩에서 단어 카드를 선택합니다. 이 팀은 해당 기간 내에 단어에 올바르게 응답 할 때까지 데이터 이동을 다시 굴리지 않습니다. 일단 카드가 그려지면, 그 라운드에서 팀을 위해 디자인 할 "디자이너"에게만 보여집니다. 디자이너는 5 초 동안 단어를보고 스택 옆에 놓습니다. 그는 1 분이 다 떨어지기 전에 동반자가 추측 할 수있을 정도로 명확하게 단어를 그려야합니다. 디자이너는 수수께끼를 말하거나 사용하여 팀에 추가 정보를 제공 할 수 없습니다. 성공하면 주사위를 굴려 다시 움직입니다. 그런 다음 다른 카드 단어를 그려서 드로잉을 올바르게 추측 할 수 없을 때까지 계속 진행합니다. 게임은 시간이 다 떨어지기 전에 주사위를 제어 할 수있을 때까지 퍼즐을 풀 수 없을 때 왼쪽에 앉아있는 팀에게 돌아갑니다. 팀이 데이터를 다시 확보하면 새로운 디자이너를 선택하고 최종 스트레칭으로 나아갑니다. 플레이어는 디자이너가 될 수있는 주문을 수립하고 다시 가져 오기 전에 나머지 모든 사람이 그 위치를 가질 때까지 기다려야합니다.
모든 놀이
어떤 단어 카드는 그 옆에 삼각형이있어서 그것이 모두 놀이 단어라는 것을 나타냅니다. 동시에 플레이하는 모든 팀의 디자이너에게 모든 플레이 단어가 표시됩니다. 올바르게 응답 한 팀은 먼저 데이터를 제어합니다. 이 팀은 주사위를 굴리고 움직이며 게임은 정상적으로 계속됩니다. 시간이 다 가기 전에 팀이 아무런 단어도 찾지 못하면 카드를 뽑은 팀의 왼쪽에있는 팀이 주사위를 굴리지 않고 움직입니다. 그는 즉시 새로운 카드를 뽑아 내고 게임은 계속됩니다.