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블렌더로 3D 캐릭터를 만드는 것은 CAD (Computer Aided Design)의 기본 개념과 작동법을 소개합니다. 캐릭터를 제작할 때 건축가, 엔지니어 및 다른 전문가가 실제 물체를 디자인하는 데 사용하는 것과 동일한 작고 규모가 작은 작업을 수행하게됩니다. 애니메이션은 개발할 수있는 또 다른 부분입니다. 블렌더에서 캐릭터를 만들었 으면,베이스에 스켈레톤을 추가하는 것을 의미합니다. 스켈레톤을 사용하면 캐릭터의 팔과 다리를 개별적으로 움직일 수있어 애니메이션 시퀀스의 기초가됩니다.
지침
Blender를 사용하면 가상 문자를 생성하고 애니메이션을 적용 할 수 있습니다. Fotolia.com에서 Alhazm Salemi하여 인간의 신체 이미지 ()-
블렌더를 시작하고 "Tab"키를 눌러 편집 모드로 들어갑니다. 편집 모드에서는 정점 (AKA 점), 모서리 및면을 조작하여 객체를 정형 할 수 있습니다.
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"CTRL + R"을 눌러 루프 컷 모드로 들어갑니다. 이 모드에서는 화면에 표시되는 기본 큐브에 대한 추가면을 만들 수 있습니다. 이 새로운 얼굴은 캐릭터의 팔, 다리 및 머리를 형성하는 데 필요할 것입니다.
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루프 커터를 사용하여 큐브를 반으로 분할하는 수직 원형 컷을 만듭니다. 이렇게하면 캐릭터의 다리를 할 수 있습니다.
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"CTRL + R"을 다시 누르고 큐브 상단 근처에 새로운 수평 절단을하십시오. 이 새로운 상처는 당신이 스스로를 무장시킬 수있게 해줄 것입니다.
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"Tab"키를 다시 눌러 편집 모드를 종료 한 다음 축척 조절기 모드 (기본 도구 모음의 작은 사각형)를 선택하십시오. 빨간색 핸들을 클릭하고 드래그하여 큐브의 너비를 줄입니다. 이는 캐릭터에게보다 현실적인 차원을 제공하기 위해 필요합니다.
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다리를 형성하기 시작하십시오. "Tab"키를 눌러 편집 모드로 돌아간 다음 큐브 하단의 두면을 선택하십시오.
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"E"를 눌러 돌출 모드를 선택하십시오. 그런 다음 아래로 드래그하여 다리를 만듭니다. 다리를 완성하려면 마우스를 클릭하십시오. (돌출은 3D 표면에서 2D 평면을 늘리는 동작을 나타내는 3D 모델링 용어입니다.)
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당신의 팔을 만들기 시작하십시오. 입방체의 왼쪽 상단을 선택하고 명령의 일곱 번째 단계에 따라 암을 돌출시킵니다. 같은 방식으로 오른팔을 만듭니다.
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머리 만들기 : 입방체 위의 두 얼굴을 선택한 다음 "W"를 누른 다음 "Enter"키를 눌러 세분합니다. 이것은 한 얼굴을 여러 다른 얼굴로 나눌 것입니다.
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입방체 상단에있는 4 개의 중심면을 선택한 다음 7 단계를 반복하여 헤드를 돌출시킵니다.