어떻게 비디오 게임을 인용 하시겠습니까?

작가: Florence Bailey
창조 날짜: 22 3 월 2021
업데이트 날짜: 3 칠월 2024
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콘텐츠

학술지에 사용 된 정보를 인용하는 것은 매우 중요하며 유형에 따라 다양한 인용 방법이 있기 때문에 다른 출처를 언급하고 인용하는 방법을 알고 있어야합니다. 비정상적인 출처 인 비디오 게임이나 컴퓨터 프로그램을 인용하는 경우 올바른 방법을 알아야합니다. 학술 기관에서 사용하는 인용 스타일을 고려하고 결정해야합니다.


지침

비디오 게임을 포함하여 모든 출처의 정보를 인용하는 것이 중요합니다. (Fotolia.com에서 워렌 밀러하여 검은 게임 패드와 손 이미지)

    하버드 시스템

  1. 텍스트 내에서 괄호 안에 인용 된 게임 날짜를 제목 옆에 씁니다. 예를 들면, "The Sims"(2003)에서 볼 수있다.

  2. 게임의 제목이 텍스트 본문, 기울임 꼴 또는 밑줄 인 경우 게임의 제목을 씁니다.

  3. 서지 목록에는 작성자 또는 저자의 이름을 적고 출판 연도는 괄호 안에 넣습니다. 게임의 제목은 기울임 꼴 또는 밑줄로 표시 한 다음 대괄호로 묶은 플랫폼입니다. 게시 위치로 끝나고 콜론과 게시자 이름을 입력하십시오 (예 : Electronic arts). (2003). 심즈. [디스크]. 플레이 스테이션 2. 런던 : Electronic Arts Inc.

    MLA 참조 시스템

  1. 텍스트가 본문에 있거나 하버드 시스템 에서처럼 이탤릭체 또는 밑줄이있는 게임 제목을 입력하십시오.

  2. 제목 옆에 날짜를 괄호 안에 넣으십시오. 예를 들어 "The Sims"(이탤릭체 또는 밑줄 친) (2003); 하버드 시스템과 같은 방식으로

  3. 서지에서 이탤릭체 또는 밑줄이 그어진 게임의 제목, 버전 (있는 경우), 게시 장소 및 이름, 발행일 순으로 인용하십시오. 예를 들어 "The Sims2"[이탤릭체 또는 밑줄 친다]. Redwood시 : Electronic Arts, 2004.

  4. 인용 된 소프트웨어가 인터넷에서 다운로드 된 경우 액세스 날짜 및 꺾쇠 괄호 안에있는 URL로 정보를 대체하십시오. 예 : "The Sims2"[이탤릭체 또는 밑줄로 표시]. 웹 캐시 조명기 [밑줄이 그어진]. Vers. 4.02. 2003 년 11 월 12 일 http://www.tucows.com/adnload/332309_126245.html.


    IEEE 참조 시스템

  1. 텍스트의 본문에있는 게임의 제목을 기울임 꼴 또는 밑줄로 표시하십시오 (앞의 두 가지 예와 같이).

  2. 참고 문헌의 출처와 일치하는 텍스트의 직접적인 출처를 인용 할 때 대괄호 안에 숫자를 씁니다. 예를 들면, 이것은 "The Hobbit"[1]에 전시되었습니다.

  3. 서지 목록에서 텍스트의 모양과 일치하는 괄호로 참조 번호를 작성하십시오. 제목은 기울임 꼴 또는 밑줄로 표시 한 다음 괄호로 묶은 형식으로 표시 할 수 있습니다. 마지막으로 콜론, 게시자의 이름 및 출시일이 기재된 곳을 인용하십시오. 예 : "호빗". [CD-ROM]. 영국 : Vivendi Universal Games, 2003.

어떻게

  • 귀하가 작성한 참고서를 코스의 참고 문헌에 추가하면 인용문을 끝까지 남기는 것보다 쉽고 혼동을 덜 수 있습니다.

공지 사항

  • 하버드 (Harvard)와 같은 특정 인용 방법을 선택할 때는 작업 전반에 걸쳐 동일한 방법을 사용해야합니다. 단일 기사에서 둘 이상의 추천 시스템을 사용하는 것은 허용되지 않습니다.