비디오 게임을 인용하는 방법?

작가: Rosa Flores
창조 날짜: 11 3 월 2021
업데이트 날짜: 22 십일월 2024
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학술 논문에 사용 된 정보를 인용하는 것은 매우 중요하며 유형에 따라 인용 방법이 다르기 때문에 다양한 출처를 참조하고 인용하는 방법을 아는 것이 중요합니다. 비정상적인 출처 인 비디오 게임이나 컴퓨터 프로그램을 인용하는 경우이를 수행하는 올바른 방법을 알아야합니다. 사용하려는 학술 기관에서 사용하는 인용 스타일을 고려하고 결정해야합니다.

하버드 시스템

1 단계

제목 옆의 텍스트 안에 괄호 안에 인용 된 게임 날짜를 적습니다. 예를 들어 "The Sims"(2003)에서 볼 수 있습니다.

2 단계

텍스트 본문에 이탤릭체 또는 밑줄이있는 경우 게임 제목을 작성하십시오.

3 단계

참고 문헌에서 작성자 또는 저자의 이름을 언급하고 괄호 안에 출시 연도를 삽입합니다. 게임 제목은 기울임 꼴 또는 밑줄로 표시된 다음 대괄호로 시작된 플랫폼이 표시됩니다. 출판 위치로 끝나고 콜론과 출판사 이름이 이어집니다 (예 : Electronic arts). (2003). 심즈. [디스코]. 플레이 스테이션 2. 런던 : Electronic Arts Inc.


MLA 추천 시스템

1 단계

텍스트 본문에 이탤릭체 또는 밑줄이있는 경우 게임 제목과 Harvard 시스템의 제목을 입력합니다.

2 단계

제목 옆에 날짜를 괄호 안에 넣으십시오. 예 : "The Sims"[이탤릭체 또는 밑줄] ​​(2003); Harvard 시스템과 같은 방식입니다.

3 단계

참고 문헌에서 이탤릭체 또는 밑줄로 게임 제목, 버전 (있는 경우), 출판 장소 및 이름 뒤에 출판 날짜를 언급하십시오. 예 : "The Sims2"[기울임 꼴 또는 밑줄]. Redwood City : Electronic Arts, 2004 년.

4 단계

언급 된 소프트웨어가 인터넷에서 다운로드 된 경우 정보를 꺾쇠 괄호 안에있는 액세스 날짜 및 URL로 바꿉니다. 예 : "The Sims2"[기울임 꼴 또는 밑줄] ​​.Web Cache Illuminator [밑줄]. Vers. 4.02. 2003 년 11 월 12 일 http://www.tucows.com/adnload/332309_126245.html.

IEEE 참조 시스템

1 단계

이전 두 예에서와 같이 텍스트 본문에 이탤릭체 또는 밑줄이있는 경우 게임 제목을 입력합니다.


2 단계

참고 문헌의 출처에 해당하는 텍스트에서 출처를 직접 인용 할 때 대괄호 안에 숫자를 쓰십시오. 예 : "The Hobbit"[1]에 표시되었습니다.

3 단계

참고 문헌에서 먼저 텍스트의 모양에 따라 대괄호 안에 참조 번호를 작성하십시오. 제목은 기울임 꼴 또는 밑줄로 표시 한 다음 대괄호 안에있는 형식을 사용할 수 있습니다. 마지막으로 작업이 완료된 위치를 인용하고 콜론, 게시자 이름 및 출시 날짜를 입력합니다. 예 : "The Hobbit"[밑줄 또는 기울임 꼴]. [CD 롬]. 영국 : Vivendi Universal Games, 2003.