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체육 수업은 아이들에게 운동 기술, 안전 규칙 및 대인 관계 기술, 서로의 차례를 존중하는 방법을 가르치는 기회를 제공합니다. 3 ~ 5 세 어린이는 놀 때 불안한 참여자가 될 수 있습니다. 아이들이 쉽게 이해하고 기억할 수있는 간단한 규칙이있는 게임을 선택하십시오. 액션 게임은 확실히 그들을 참여시킵니다.
초록불, 빨간불
어린이들에게 벽에 줄을 서게하십시오. 그들이 마당에 있다면 바닥에 줄을 지어 그 뒤에 있도록하십시오. "신호등"이 될 어린이를 선택하십시오. 이 어린이에게 등을 등을 대고 그룹 앞에서 약 8 미터 앞에 서게합니다. 신호등은 "그린 라이트!"라고 부릅니다. 아이들은 그것을 향해 달려야합니다. 그가 "빨간불!"이라고 부르면 모두 멈춰야합니다. 신호등이 빠르게 바뀌고 아직 이동중인 모든 어린이를 식별합니다. 이 아이들은 시작 지점으로 돌아 가야합니다. 게임은 "그린 라이트!"라고 부르는 신호등과 함께 계속됩니다. 그리고 "빨간불!" 다시. 신호등을 먼저 터치 한 아이가 승자가되고 다음 경기에서 신호등이됩니다.
사이몬은 말한다
"Simon"이 될 아이를 선택하고 다른 아이들이 그 앞에 서게하십시오. Simon은 어린이들에게 "Simon 말한다"로 시작하는 명령을 내립니다. 예를 들어, 아이들은 발을 두드 리거나, 손뼉을 치거나, 발가락을 만지라고 지시받을 수 있습니다. 사이먼은 아이들이 순종 할 수있는 행동을 계속합니다. 그가 "Simon 말한다"로 명령을 시작하지 않으면 아이들은 지시를 따르지 말고 가만히 있어야한다. 그래서 그가 움직이는 아이를 보면 그는 앉아야한다. 한 아이 만 서 있으면 게임이 끝납니다. 세 살짜리 아이들과 함께 게임에 익숙해 질 때까지 "Simon"역할을하거나 "Simon"이 명령을 내 리도록 도와주세요.
몇시입니까, 로보 씨?
벽이나 줄 뒤에 어린이 줄을 만듭니다. 그룹에서 약 8m 떨어진 곳에 서있는 것을 선택하십시오. 그 아이는 "Mr. Wolf"입니다. 아이들은 "지금 몇 시지, 울프 씨?"라고 외칩니다. Lobo 씨는 매번 다른 시간으로 응답합니다. 예를 들어 로보 씨가 "2 시간"이라고 대답하면 아이들은 그에게 두 걸음을 걸어야합니다. 그들은 몇시인지 계속 묻고 시간에 따라 움직입니다. Lobo 씨는 언제든지 "점심 시간!"으로 질문에 답할 수 있습니다. 아이들을 뒤돌아 쫓아 출발 선에 도달하기 전에 누군가를 만질 수 있습니다. 다시 플레이하여 다른 아이에게 울프 씨가 될 기회를줍니다. 어린 아이들은 시간에 대해 생각하는 데 도움이 필요할 수 있습니다.
문어
이 게임에는 체육관과 같은 넓은 공간이 필요합니다. 어린이들이 벽에 기대어 나란히 서게하십시오. "문어"가 될 하나를 선택하십시오. 그는 방 한가운데 서서 "문어!"라고 외친다. 나머지 아이들은 문어의 표시없이 반대쪽 벽으로 달려 가야합니다. 붙잡힌 아이들은 그와 함께 환경에서 그를 돕고, 다른 사람들을 쫓아 다니고, 후속 라운드에서 그의 동료들에게 태그를 붙입니다. 모든 어린이가 표시되면 게임이 종료됩니다.