Maya에서 가장자리 둥글게하기

작가: Robert Doyle
창조 날짜: 24 칠월 2021
업데이트 날짜: 7 할 수있다 2024
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모서리를 둥글게 처리하는 Bevel 기능 : 블렌더 2.8 기초 강좌 #32
동영상: 모서리를 둥글게 처리하는 Bevel 기능 : 블렌더 2.8 기초 강좌 #32

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Maya는 Autodesk에서 판매하는 강력하고 널리 사용되는 모델링, 렌더링 및 애니메이션 프로그램입니다. 많은 업계 전문가들이 Maya 도구를 사용하여 비디오 게임 또는 영화 용 모델을 만듭니다. 프로그램을 처음 사용하는 사용자는 모든 옵션에 약간 놀라실 수 있습니다. 예를 들어, 모델에서 작업 중이거나 모델의 일부가 부드럽고 둥근 테두리를 갖기를 원할 수 있습니다.

1 단계

Maya를 열고 메뉴에서 "파일"을 클릭 한 다음 "열기"를 선택합니다. 열린 창에서 둥근 테두리를 적용 할 모델을 찾아 엽니 다.

2 단계

"선택"도구를 사용하여 둥글게 만들 테두리 또는 테두리를 선택합니다. 전체 개체를 선택하면 모든 가장자리가 경사집니다.

3 단계

"Edit Mesh"를 선택하고 "Chamfer"를 클릭합니다. 마우스로 드래그하여 모따기의 곡선을 조정합니다. 작업을 저장하십시오.