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확률은 특정 사건의 확률을 사람들에게 알려주는 책임이 있습니다. 더하기, 빼기, 곱하기 및 나눗셈과 같은 간단한 수학 함수를 사용하여 발생 가능성을 나타내는 백분율 또는 분수를 만듭니다. 확률은 과학, 금융, 스포츠 및 게임과 같은 실제 상황에서 적용될 수 있습니다. 학생들은 많은 재미 있고 상호 작용 방식으로 그것을 배울 수 있습니다.
확률은 어떤 사건이 일어날 확률을 가르친다. (Jupiterimages / Photos.com / 게티 이미지)
통화 개시
양면 동전은 기회의 기본 요소를 가르 칠 수 있습니다. 얼굴, 얼굴 또는 크라운에 떨어질 확률은 50 퍼센트입니다. 누군가에게 가능성을 추측하도록 요청함으로써 활동을 시작할 수 있습니다. 다른 조합의 확률을 묻는 것으로 게임이 진행됨에 따라 더 복잡하게 만듭니다. 예를 들어, 같은 라운드 또는 4 개의 면류관 또는 2 개의면과 면류관에서 양면 착륙을 할 가능성은 무엇인지 물어보십시오. 학생들을 심문하기 위해 원하는 수의 조합을 사용하십시오.
신비한 가방
학생들은 확률을 사용하여 신비한 가방의 결과를 예측할 수 있습니다. 구슬, 사탕 조각 또는 그와 비슷한 물건과 같은 다양한 종류의 물건으로 가방을 채우십시오. 학생들에게 가방 안에있는 물품의 수와 물건을 가져올 가능성을 묻는다. 그들은 기존 총 숫자로 요청 된 항목 수를 나눠야합니다. 예를 들어, 10 개의 구슬을 다른 색깔의 가방에 넣고 어린이가 녹색 공이 제거 될 가능성을 알아 내야 할 필요가 있다면, 그는 10 %로 나누어야합니다. 한 라운드에서 일련의 항목을 꺼낼 가능성을 묻는 방법으로 변형을 추가하십시오.
'잡아라.'
유명한 게임 인 '캐치 또는 드롭'을 적용하면 재미있는 동안 확률을 가르 칠 수 있습니다. 미국 버전에서는 26 개의 수하물이있는 플레이어가 있습니다. 그들 중 하나는 1 백만 달러 상금을 포함하는 유일한 여행 가방을 선택해야합니다. 게임이 진행됨에 따라 가방이 제거되어 최고의 상금을받을 기회가 증가합니다. 선생님은 수업을위한 추가 점수, 과자 같은 작은 상금 또는 재미로 놀기 위해 달러 가치를 교환하여이 게임을 재창조 할 수 있습니다. 옵션이 줄어들면 특정 가방을 선택하도록 학생들에게 요청할 수 있습니다. 그들은 주문한 객체의 수를 사용 가능한 객체의 총 수로 나눠야합니다. 또한 특정 항목을 순서대로 선택하거나 하나를 구체적으로 처리 할 확률을 묻는 경우도 있습니다.
화살표가있는 트레이
여러 섹션으로 나뉘어 진 화살촉은 학생들에게 확률을 가르 칠 수 있습니다. 교사는 카드 스톡을 사용하여 자신의 트레이를 만들거나이 아이템을 사용하는 여러 게임에서 트레이를 찾을 수 있습니다. 학생들에게 특정 섹션에서 멈출 가능성이 얼마나되는지 질문합니다. 누군가에게 주위를 돌리고 그것이 어디에 있는지 보도록 요청하십시오. 화살표가 선택한 섹션에서 멈추지 않으면 게임에서 제거하고 다른 섹션에서 멈출 확률을 묻습니다.