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다양한 모양의 거울이 있으며 모양을 쉽게 디자인 할 수 있습니다. 그러나 거울을 드로잉에 통합하여 하나처럼 인식 될 수 있도록하려면 어느 정도의 사고가 필요합니다. 거울의 역할은 반사하는 것입니다. 그것은 당신 바로 앞에 있거나 거울 이미지처럼 각진 모든 것을 반영합니다. 또한 빛을 반사하여 그림자와 빛을 만듭니다. 거울을 디자인하면 흥미로운 예술적 가치를 더할 수 있으며 그림에서 일어나는 일에 시각적 단서 나 미스터리까지 더할 수 있습니다.
1 단계
종이에 연필로 스케치하거나 거울 모양을 그립니다. 일반적인 거울 모양은 직사각형, 정사각형 또는 타원형입니다.
2 단계
첫 번째와 동일하지만 더 작은 두 번째 모양을 추가하여 거울 프레임을 완성합니다. 원하는대로 프레임을 장식하고 흥미, 치수 및 질감을 추가하거나 평평하게 둡니다.
3 단계
그리기를 계속하기 전에 창에서나 인공 조명에서 반사 된 빛이 장면에 들어오는 방향을 시각화합니다. 그림의 반사와 그것이 설정되는 방식을 상상하고 그림에 표시된 모든 것에 그림자를 만듭니다. 도면의 "관점"에 따라 반사되는 각도로 거울 이미지를 상상해보십시오. 거울 중앙에서 30 ° 떨어져 있으면 거울 이미지가 반사에서 30 ° 각도로 나타납니다.
4 단계
실제 거울 앞에 서서 주변 광원이 반사되는 모든 것에서 어떻게 밝기와 그림자를 생성하는지 관찰하십시오. 그런 다음 측면을 변경하여 다른 관점에서 반사 각도를 결정합니다. 마지막으로, 반사 된 공간이나 장면에서 물체의 일부만 포함하는 거울의 "프레임"이미지를 해독합니다.
5 단계
거울에 반사 된 물체 부분의 스케치에서 시점의 관점에서 거울 장면을 그립니다. 예를 들어, 거울이 식당에있는 경우 뜨거운 음식이 담긴 테이블의 일부를 포함 할 수 있습니다. 반대쪽 벽에 걸려있는 일부 예술 작품의 밑면; 몇 개의 캐비닛, 냉장고의 일부, 항아리에서 쿠키를 훔치는 소년을 보여주는 부엌 입구. 사실적인 디테일을 위해 장면 전체에 샹들리에가 드리 워진 샹들리에와 그림자를 통합합니다.