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Dreads에는 특정 양식이 없습니다. 그들은 모든 각도에서 꼰 머리카락을 얽힌 것입니다. 그러나 각각 두려움을 개별적으로한다면, 매우 현실적인 두려움의 머리를 그리기 시작할 수 있습니다. 그들 각각은 튜브 모양을 가지고 있으며 두피에서 시작하여 머리를 따라 내려갑니다. 그들은 하나의 얽힘이 아니라 몇 가지 머리카락이 꼬여 있습니다.
지침
Dreads에는 특정 양식이 없습니다. (폴카 도트 RF / 폴카 도트 / 게티 이미지)-
캐릭터의 머리에서 각기 두려움을 어떻게 정의 할 것인지 선의 개요를 만드십시오. 이 선들은 가끔씩 뒤로 흘러가는 머리 전체에서 교차하고 컬링 할 수 있습니다. 선은 약간의 곡선이있는 단순한 활입니다.
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선을 따라 크로스 해치를 만들어 두려움을 그늘지게하십시오. 광원을 잊지 마십시오. dreads는 솔리드 오브젝트와 동일한 음영 패턴을 갖습니다. 어떤 경우를 제외하고, 빛은 공포를 가로 지르고, 음영은 완전히 동일하지 않을 것입니다. 따라서 텍스처를 얻기 위해 교차 해치에 구멍을 남겨 둡니다.
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dreads의 어두운 영역을 견고하고 강한 선으로 설정하십시오. 이것은 더 큰 두려움에 더 많은 음영이있는 영역에서만 수행됩니다. 짧은 선을 그 으십시오, 머리 전체에 그 (것)들을 추적하지 말라.
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각 꼭대기에 다른 선을 그려서 두들겨 모양에 도형을 추가하십시오. 빛에 의해 중단 된 더 얇은 선입니다. 이 선을 두려움에 따라 만들고 그림을 강화할 장소에서만 추가하십시오.
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텍스쳐 화를 위해 두려움에 크로스 해칭과 음영을 추가하십시오. Dreads는 멀리 떨어진 곳에서 그림자가 생기고 어두운 연필로 만든 작은 영역으로 텍스처를 표시 할 수 있습니다.
두려움을 끄는 법
어떻게
- Dreads는 손가락처럼 보이며 때로는 표현하기 어려운 불규칙한 모양을가집니다. 머리카락을 가득 채우는 윤곽과 같은 실제 모양으로 생각하고 최상의 결과를 위해 개별적으로 각각 그립니다. Dread는 길고, 짧고, 뾰족하고, 서서 편다 할 수 있습니다.