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무겐 게임을 통해 플레이어는 자신 만의 전투기를 만들어 보내어 개인화 된 전투 경험을 만들 수 있습니다. 자신 만의 독특한 전투기를 만드는 가장 일반적인 방법 중 하나는 Ultimate Fighter Factory 프로그램을 이용하는 것입니다. 스프라이트 처리 (2D 이미지)와 관련된 복잡한 프로그래밍 대부분을 자동으로 수행하므로 사용자 정의 된 전투기를 만드는 것이 빠르고 쉬운 프로세스입니다.
지침
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파이터 팩토리를여십시오.
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"File", "Templates"및 "Electbyte Player"를 클릭하십시오. 이 동작은 상수 데이터, 기본 동작, 펀치, 킥, 명령, 스프라이트 및 기본 애니메이션을 생성합니다.
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화면 왼쪽의 "Character Name"필드에 이름을 입력하여 전투기를 설정하십시오.
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"Standard Palette Order"를 "1,2,3,4"로 설정하십시오.
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"SFF 파일 이름"상자에 문자의 이름을 입력하고 ".sff"를 입력하십시오. "SND 파일 이름", "ASR 파일 이름", "CMD 파일 이름"및 "CNS 파일 이름" )을 제외하고는 ".sff"를 약어로 대체해야합니다.
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"모두 저장"을 선택하고 캐릭터를 따라 붙여진 새 폴더에 템플릿을 저장하십시오.
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"공유 팔레트"를 클릭 한 다음 "확인"을 클릭하십시오.
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Fighter Factory에서 캐릭터의 이름을 가진 폴더에 저장할 것인지 묻는 모든 파일을 저장하십시오.
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"스프라이트"를 클릭하십시오. 세 개의 스프라이트를 64 개까지 삭제하십시오.
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"팔레트"메뉴를 엽니 다.
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사용할 색상이 많은 저장된 이미지를 찾으십시오. 열어.
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"최적화"및 "확대"를 클릭하십시오.
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Ctrl 키를 누른 상태에서 팔레트 메뉴의 각 색상을 클릭하여 모든 색상을 선택한 다음 첫 번째 팔레트 상자를 클릭하여 색상을 옮깁니다. "팔레트 적용"을 선택하고 문자를 폴더 이름으로 저장하십시오.
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"ACT 팔레트 : 1 줄"(행동 팔레트 : 한 줄에 하나씩) 상자에 ".act"다음에 문자 이름을 입력하십시오. "모두 저장"을 클릭하십시오.
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"스프라이트"를 클릭 한 다음 "추가"를 클릭하고 캐릭터의 폴더에 저장된 모든 ".pcx"파일을 선택하십시오.
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"Show"를 선택한 다음 "Mugen에서 바닥 수준을 표시하는 지침"을 선택하십시오.
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스프라이트를 파란색 선으로 정렬하여 트랙 축과 화면면과 정확하게 일치하도록 이동하십시오.
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모든 이미지를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "그룹을 AIR에 추가"를 선택하십시오.
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적중 상자 (히트가 치는 영역)를 만들려면 파란색 상자 "CLSH"를 클릭하십시오. 캐릭터의 스트로크 검출 제한치와 일치하도록 이동 한 다음 "CLSN 표준"(표준 CLSN)을 선택하여 모든 프레임에 적중 상자를 추가하십시오.
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"팔레트"를 열고 새로운 공격 스프라이트를 메인 폴더에 업로드하십시오. "확인"을 클릭하십시오.
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캐릭터가 갖기를 원하는 애니메이션마다 15에서 21 단계를 반복하십시오.
스프라이트 및 애니메이션
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애니메이션 바에서 공격 유형을 선택하십시오. 공격 스프라이트를 강조 표시하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 "Add Group to AIR"을 선택하십시오.
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빨간색 상자 "CLHS"를 선택하여 적중 상자 공격 제한을 설정하십시오.
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"소리"를 클릭하여 새 소리 파일을 열어 공격에 추가하십시오. "다른 이름으로 저장"을 클릭하여 캐릭터의 폴더에 저장하십시오.
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캐릭터가 갖기를 원하는 각각의 공격에 대해이 단계를 반복하십시오.
공격
필요한 것
- 무겐
- 파이터 팩토리