소설 작품에 대한 독창적 인 판타지 맵을 그리는 방법

작가: John Webb
창조 날짜: 9 팔월 2021
업데이트 날짜: 15 십일월 2024
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웹소설쓰기 꿀팁 #8 판타지 배경 찾기와 등장인물 이름 짓기
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매년 4 만 명 이상의 소설가들이 전국 소설 쓰기의 달을 맞아 11 월에 5 만 단어를 쓰기 위해 노력합니다. 소설 쓰기는 전 세계적으로 빠르게 성장하는 취미이며 많은 새로운 소설가들이 판타지를 씁니다. 가상 세계의지도는 소설, 롤 플레잉 게임 및 이야기의 연속성을 유지하고 독자의 흥미를 유발하고 블로그를 설명하는 데 도움이 될 수 있습니다.

1 단계

지도에 반드시 있어야하는 항목의 목록을 작성하십시오. 기존 이야기 나 소설의지도를 그리는 경우 노트북으로 소설을 다시 읽으십시오. 각 위치와 캐릭터가 거기에 도착하는 데 걸린 시간과 교통 수단을 기록하십시오. 이것은 연속성을 확인하는 좋은 방법이기도합니다. 언급 된 모든 관련 장소를 연필로 스케치하고 해안선에있는 경우 해당 장소에 맞게 해안선을 조정합니다. 멕시코만과 같은 거대한만은 결국 바다를 내륙으로 가져와 사막 성채에서 불과 이틀 떨어진 항구를 만날 수 있습니다. 이 유형의지도는 완성되기 전에 여러 초안을 작성하고 약간의 재 작성이 필요할 수 있습니다. 글쓰기를 시작하기 전에 나머지 기사를 읽고지도를 만든 다음 작성한 내용을 수용하고 똑같이 보이도록 모든 것을 조정하십시오.


글을 쓰기 전에 그림을 그리는 경우 목록은 잠재적 인 갈등을 위해 스토리에 추가하고 싶은 것 중 하나입니다. 여기에는 위험한 폐허, 유령의 장소, 선과 악의 성채, 마술사 나 종교 수도원의 고립 된 탑, 기록 된 세계의 건설에서 깊이 탐구 할 수있는 관심 지점이 포함될 수 있습니다. 캐릭터가 가길 원하는 여정을 스케치하고 하루에 1 인치 반 거리를 기록합니다.

마법이 관련되면 캐릭터는 현대적인 속도 이상으로 날거나 순간 이동할 수 있습니다. 모든 캐릭터가 마법으로 운반되는 것은 아니라면 길에 산책, 승마 또는 수레와 마차가 많이 있습니다.

도로는 캐릭터의 보행 속도를 증가시킵니다. 언덕과 같은 무거운 지형은 움직임을 느리게합니다. 항해는 걷는 것보다 빠르지 만 바람과 시간의 영향을받는 활동이며 때로는 바다 괴물도있을 수있는 판타지 세계에서 불확실합니다. 캐릭터가 목적지에 다른 캐릭터보다 일찍 도착하는 것이 중요 할 수 있으므로 글을 쓰기 전에지도를 그리면 여행하는 캐릭터에게 많은 자연 장애물을 만들 수 있습니다.


장애물은 갈등을 일으키고 좋은 이야기가됩니다. 자, 잔인한 세계, 늪, 산, 정글, 사막, 나쁜 암석 지형, 오래된 길과 폐허, 내륙보다 해안을 따라 더 많은 도시와 도시가있는 대륙의 환상지도를 만들어 봅시다.

지도 윤곽이 아름답 지 않아도됩니다. 글을 쓴 후에는 글을 쓰고, 글을 쓰기 전에 글을 쓰면 흥미로워 요. 그것은 이야기 나 소설의 초안과 같으며 지금 상황이 있다고 생각하는 곳입니다.

2 단계

정사각형 또는 직사각형 대륙이 신비롭게 존재하는 초보자를위한 도식지도와 판타지지도를 많이 보았습니다. 일부 모양은 인간 예술가에게 자연스럽게 제공되지만 해안선이 자연에서 갖는 모양은 아닙니다. 내지도 개요는 자연스러운 해안선을 가지고 있습니다. 진동하고 부풀어 오르고 크고 불규칙한 베이가 있습니다. 이것은 대륙 규모는 아니지만 해안이 매우 불규칙하고 지구본이나 아틀라스에서 보는 실제 것과 비슷해야한다는 생각을 보여줍니다. 더 큰 규모로 이동하여 대륙을 스케치하여 자연스럽게 보이도록 노력합시다.


내가 자연 대륙에 권장하는 운동은 세계 최초의 대륙, 우리 세계 역사상 판게아와 같은 위대한 대륙을 스케치하는 것입니다. 골판지에서 잘라낸 다음 무작위로 여러 조각으로 찢습니다. 그것들을 테이블 위에 놓고 밀기 시작하십시오. 다른 사람을 때리면 겹칩니다. 큰 스티로폼 공이 있으면 구의 표면에이를 부착 할 수 있습니다. 이것은 당신의 세계의 지구를 줄 것입니다. 그들이 겹치는 곳에서는 산맥이 고도에 따라 상승합니다.

다음은 몇 가지 별도의 대륙 모양과 그 중 두 개가 충돌하는 개요입니다. 그들은 또한 가라 앉거나 올라갈 수 있습니다. 그러니 그 규모로 재미있게 보내십시오. 긴 항해를 했든 긴 항해를 많이 했든이 스타일의지도는 작성중인 내용에 더 적합 할 수 있습니다. 그러나 모든 행동이 단일 마을이나 이웃 내에서 발생한다면 어떻게 될까요? 아니면 그 도시를 매핑하고 싶습니까?

3 단계

대략적인 크기의 마을지도 개요입니다. 우리는 아직지도에서 무슨 일이 일어나고 있는지 알아 내려고 노력하고 있기 때문에 아직 해결 된 것이 없습니다. 당신이 당신의 마을과 대륙과 강과 나의 이름을 알고 있기 때문에 아직 이름이 지정되지 않았습니다. 그것은 많은 환상과 중세 마을에 공통된 몇 가지 특징으로 표시됩니다. 사원이나 교회, 여관, 마구간, 말 상인, 여행자의 말을 팔고, 사고, 빌리고, 돌보며, 마을 대장장이, 바다로받은 물품을 성채로 보낼 수있는 창고가 있습니다. . 이 마을은 첫 번째지도에 있었으며 이제 작은 마을로 보입니다. 모든 지역 농부가 마을에 사는 것은 아니지만, 부두가 증명하는 것처럼 많은 어촌 가족이 살고 있습니다. 보트와 배는 크기가 다양합니다. 나는 부두 사이에 아주 작은 공간을두고 조금 크게 올라 갔는데, 이것은 나중에 훌륭하고 잘 디자인 된지도에 도달하기 위해 변경할 때 수정하기 가장 쉬운 유형의 오류입니다.

마을에는 우물이 있습니다. 그 해안에는 여전히 깨끗한 물이 필요하고지도에 강이 없었기 때문입니다. 판타지 맵을 그리고 배경 이야기를 설정할 때 이와 같은 실용적인 것을 생각하십시오. 항상 거기에 사는 당신의 책에 나오는 모든 작은 캐릭터들은 음식, 은신처, 예배 장소 (어떤 이유로 당신의 캐릭터가 종교를 가지고 있지 않는 한) 또는 최소한 담수와 기본적인 공예품이 필요합니다. . 방앗간이 없기 때문에 시골 캐릭터는 아마 손으로 방앗간을 사용하거나 돌로 곡물을 갈아서 빻습니다.

그러나 도시는 방앗간 중심에있을 수 있으며 강에서 눈에 띄는 위치를 차지할 것입니다. 밀러 가문은 부유하고 눈에 띄게 될 것이며 밀 도시에서는 더 많은 장인들이 등장 할 것입니다. 귀족은 제 분소가있는 곳에서 권력이 적습니다. 평민 중 일부는 그들과 경쟁 할만큼 충분히 부유하기 때문입니다.

4 단계

지도 스케치는 계속하기에 충분할 수 있으며 우연히 캐릭터가 하루에 불가능한 여행을 만들거나 자연적인 장애물이없는 도로를 따라 쉬운 일일 여행을 걷도록 3 주 동안 노력하지 않고도 쓸 수 있습니다. 또는 인공.그러나 독자의 마음에 눈에 띄는 아름다운지도를 원하고 사이트를 따라 챕터를 읽을 수 있도록하려면 첫 번째 대략적인 버전에서 약간의 수정이 필요합니다.

먼저 이전 맵 중 하나에서 메인 라인을 복사하고 전송하여 결정한 내용을 변경합니다. 자연적인 해안은 불규칙하고 불규칙하기 때문에 윤곽은 훨씬 더 고르지 않게 될 수 있습니다. 해안에 약간의 간격을 두십시오. 강은 특히 산에서 바다로 흐릅니다. 위대한 항구에는 그 위대한만으로 흐르는 강이 있어야합니다. 엘프가있는 숲에 또 다른 강이 들어갈 수 있습니다.

해안선을 추적하고 옮기려면 양피지를 사용하십시오. 뒤집어서 굵은 선이있는 선을 따라 부드러운 연필로 획의 뒷면에 세게 그립니다. 다시 뒤집어 최종 시트에 놓은 다음 날카로운 연필로 두꺼운 선을 그립니다. 종이에 명확하지만 정확한 선이 표시됩니다.

대부분의 주거가 해안에 있고 사막이 아무것도 연결되어 있지 않은 것 같아서 해안 전체를 약간 오른쪽으로 이동했습니다. 사막이 이미 내 로맨스에 있었다면 나는 그것을 유지할 것이지만 행동은 해안에서 일어나는 것 같습니다. 이미지 영역을 약간 줄이고 나중에지도를 조립할 수 있도록 페이지에 20cm x 25cm 테두리를 그렸습니다. 글을 쓰는 동안 데스크탑에 마운트하는 것이 영감을 줄 수 있기 때문입니다.

스케치가 끝나면 수로 그리기를 시작합니다. 아직 내부에서 모든 텍스처를 제거하지 말고 해안을 따라 강과 개울 만 남겨 두십시오.

5 단계

늪지대 때문에 나는 그것을 통해 큰 강을 흐르고 그것을 퍼뜨려 그 전체 지역을 많은 수로가있는 큰 삼각주 형성으로 변형 시켰습니다. 지도의 북쪽 근처에서도 피요르드와 입구의 산에서 내려 오는 많은 개울과 짧은 강을 추가했습니다. 더 많은 바다를 떠나면 전체적으로 맵 제목을위한 공간이 생기고 바다 이름을 지정하고 캐릭터에 대한 바다 괴물이나 용을 그릴 수 있습니다. 해안을 따라 더 많은 마을을 추가했습니다.

해안 단계에서 좋습니다. 이제 거기에있을 수있는 모든 도로를 표시해야합니다. 오래된 길은 엘프 숲을 통과 할 수 있지만 사람들은 제국 건설과 같은 이유로 길을 만듭니다. 흑백으로 도로와 수로를 어떻게 구별 할 수 있습니까?

점선은 내륙으로가는 도로를 표시 할 수 있습니다. 북쪽에서 남쪽으로가는 모든 도로에는 엄청난 자연 장벽이 있으며 삼각주의 항구는 저지대 늪지대에 있기 때문에 약간의 엔지니어링 문제가 있습니다. 제국의 건축업자가 매우 정교하다면 그것은 아마도 큰 강 옆에 있으며 제방 시스템의 일부일 수 있습니다. 나선, 마녀 아카데미, 신성한 도시 또는 작은 호수로 물을 뿌린 언덕 위의 다른 것으로 끝나도록 다리 내부에 도로 부벽을 만들 것입니다.

바이 포드 교량에 올라온 도시 중 하나에 전화를 걸었습니다. 그러나 소설을 쓸 때 고유 한 명명 규칙이 있습니다. 스페인어 단어와 독일어 어미를 혼합하거나 설명문과 문자를 혼합 할 수 있습니다. 구성된 언어와 멋진 이름을 만드는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 그러나 세계를 구성하는 장소의 이름을 지정할 때 판타지 맵에 글을 쓰십시오.

신분증없이 도로, 강, 도시 및 기타 이름을 지정하려면 표시되지 않은 공간을 남겨 두십시오. 늪지 마녀는 해안으로 이사했지만 캐릭터는 여전히 그녀를 찾고 개울을 헤매며 그녀에게 다가 갈 수 있습니다.

6 단계

이지도는 산, 숲, 늪 및 지형지 물이 완전히 질감으로 표시되는 경우 유연한 표지에 흑백으로 인쇄 할 수 있습니다. 이 드래곤을 어딘가에 추가합시다. 남쪽의 새로운 섬에 가까우면 드래곤이있을 수 있습니다. 가장 작은 섬과 가장 큰 섬의 일부를 음영 처리하면 위험한 무언가가 있음을 알 수 있습니다. 매우 명백하게 용입니다. 아마도 당신의 짝짓기 지점 일 것입니다. 초안지도에서 "Port"를 발견했습니다. 함께 올 때까지 나머지 이름은 생략하고 "Port"에 "녹색", "용"또는 일부 구성 이름과 같은 다른 단어를 입력 할 수 있습니다. 지금까지 여기에 내 이름이 설명 적이었습니다. 이것은 유럽과 영국에서 매우 흔하기 때문에 판타지 소설에서 항상 작동합니다. Bywater 또는 Newport라는 장소는 어디에나 존재합니다.

지도의 습지 기호는 3 개의 작은 방사 표시가있는 가로 막대와 그 위에 v가있는 작은 거꾸로 된 T입니다. 물속의 잡초처럼 보입니다. 이것은 판타지 맵에서도 작동합니다. 나는 습지가 수로로 가득 차 있기 때문에 이러한 기호가 많이 필요하지 않습니다. 범람 지역이라는 것이 분명합니다.

많은 오래된지도와 판타지지도에서 숲은 위에서 본 것처럼 나무 꼭대기의 스케치로 그려지며, 때로는 아래쪽 끝에서 원근법으로 보이는 작은 줄기가 있습니다. 이것은 펜과 잉크로 숲을 만드는 매우 매력적인 방법이므로 그렇게합시다. 다양한 크기의 작고 불규칙한 모양이 모여 있습니다.

산은 작고 불규칙하거나 둥근 설명 표시로 나타낼 수 있습니다. 특히 역사상 독특한 산 모양을 가지고 있거나 만들면 나보다 더 자세히 묘사 할 수 있습니다. 산 낙서는 독수리 머리 나 큰 틈처럼 보였기 때문입니다. 언덕은 짧은 곡선 모양입니다. 개요지도보다 숲을 더 많이 추가했기 때문에이지도에는 야생 지형이 많이 있습니다.

이미 스케치 맵에 있기 때문에 "elves"와 같은 레이블을 남겼지 만 안에 넣을 수 있습니다. 내가 남긴 개간지의 숲을 인용하거나 그 자체의 특성으로 사용할 수 있습니다. 숨겨진 개간이있는 이유 중 하나는 만남의 장소, 성스러운 장소 또는 저주받은 장소 일 수 있습니다. 나는 더 많은 레이블을위한 공간을 남겼다.

마지막으로, 특징이없는 바다의 어딘가에 바람이 불었다. 그것에 대한 약간의 멋진 글자는 재미 있고 정교하거나 간단 할 수 있습니다. 하나의 화살과 N이면 충분합니다.

이제 그려 졌으니 쓰세요!